Давно собираюсь написать, про лучшее бонусное строение в ФОЕ, так сказать сет на все времена, особенно выгоден в мелких эпохах... Потому что базовые значения атаки, не зависят от эпохи, и получается, что в отличии от других построек, Сакура потихоньку ухудшается с каждой новой эпохой... относительно других бонусных строений ))
Я думаю разрабы даже не предполагали, что сакура станет такой популярной, главное её достоинство, что запчасти есть у антиквар, на аукционе и на полках! Не забываем, что речь идёт, про сет из построек 2го уровня, по крайне мере сакур (Скала сакур).
Стандартный сет 5х5, состоит из 5ти разных построек. Все постройки себя раскрывают максимально, но атаки даёт мало, всего 10% с 25 клеток, а с учётом дорог - 0,333% атаки на клетку.
Боевой сет, направлен на получение атаки, в ущерб другим параметрам, но так как почти всё обесценилось в игре - это оправдано... С той же площади мы получаем 20% атаки, без учёта дорогие - это 0,8% атаки с клетки, или 0,667% атаки с клетки .
Дальше рассмотрим оригинальный вариант сета, без гонгов - он не слишком аффективный на первый взгляд, но всё же может быть полезен, как временный вариант, пока гонгов не набрали. Без учёта дорог 0,476 в минимальном варианте, вам интересно что значит минимальный вариант? Всё просто, этот вариант сета, можно наращивать и наращивать, и чем дальше, тем будет больше и больше % атаки с клетки...
Ну чтобы было понятно, покажу вариант №2, между прочим уже 0,556% атаки с клетки.! Кстати, можно по краям пустить две дорогие, и бонусы со всех частей сета будут полноценными, но эффективность по атаки, понятное дело - будет ниже... Сет можно наращивать добавляя и добавляя новые строения - принцип уже должен быть понятен, с каждым разом прирост будет всё меньше и меньше, но будет расти, в теории показатель будет стремится к 0,667% атаки, но приблизится к этой цифре вам не даст размер города ))
Текущий сет, можно расширить, добавив гонги. Он станет уже не наращиваемым сетом, а фиксированного размера. Если без дорог, то будет 0,714% атаки с одной клетки + 2 свободные клеточки останутся, под аванпосты или сигнальные огни. И так встречаем:
Конечно 0,714%, это уже хорошо, и почти равно каруселям в Марсе (0,761% с учётом дорог, карусели-то без дорог не работают). Но перейдём к тяжеловесам ))
И так, берём боевой сакурный сет, даже два и между ними добавляем одну сакуру и 1 гонг.Да. этот вариант будет снова наращиваемым сетом, то есть если его удлинять, то отдача будет расти и расти )) В минимальном варианте 0,833% атаки с клетки. И в добавок 3 клетки, под мелочёвку - вроде аванпостов.
Кто не понял, как наращивать, даю следующую картинку (0,842% с клетки):
И так можно наращивать и наращивать, пока размеры города вас не ограничат )) Эффективность сета будет стремится к 0,857% с клетки.
Рассмотрим большой квадрат, из 4рёх боевых сакурных сетов, между которыми напихаем еще чего нибудь (6 клеток останутся пустыми), у меня есть еще более оптимальный вариант, но пока рассмотрим этот, так как другой сложный и громоздкий, я не уверен, что чего то не напутал - проверить на практике не могу - не хватает сакур )) И так, вот это чудо природы (0,769% без дороги):
Еще раз, я стараюсь учитывать дороги, когда высчитываю оптимальность постройки. Но для сакур, это можно не делать. Я планирую перестроить город и сакуры поставить, без дорог, так как все остальные бонусы - кроме атаки, от сакур ничтожны и незначительны... Еще есть интересный вариант расположения сакурных сетов с дорогами, он не очень аккуратный, но снижает количество требуемых дорог. Так же знаю еще много экстравагантных сетов, из реальных городов многих игроков, но они не блещут оптимальностью тоже. В общем, напишу продолжение скоро, там рассмотрим еще несколько интересных вариантов - надеюсь этого хватит для размышления )
Я думаю разрабы даже не предполагали, что сакура станет такой популярной, главное её достоинство, что запчасти есть у антиквар, на аукционе и на полках! Не забываем, что речь идёт, про сет из построек 2го уровня, по крайне мере сакур (Скала сакур).
- В - врата императора
- С - скала сакур
- Д - дзен (Область Дзен)
- П -пруд
- Г - гонг
Боевой сет, направлен на получение атаки, в ущерб другим параметрам, но так как почти всё обесценилось в игре - это оправдано... С той же площади мы получаем 20% атаки, без учёта дорогие - это 0,8% атаки с клетки, или 0,667% атаки с клетки .
Дальше рассмотрим оригинальный вариант сета, без гонгов - он не слишком аффективный на первый взгляд, но всё же может быть полезен, как временный вариант, пока гонгов не набрали. Без учёта дорог 0,476 в минимальном варианте, вам интересно что значит минимальный вариант? Всё просто, этот вариант сета, можно наращивать и наращивать, и чем дальше, тем будет больше и больше % атаки с клетки...
Ну чтобы было понятно, покажу вариант №2, между прочим уже 0,556% атаки с клетки.! Кстати, можно по краям пустить две дорогие, и бонусы со всех частей сета будут полноценными, но эффективность по атаки, понятное дело - будет ниже... Сет можно наращивать добавляя и добавляя новые строения - принцип уже должен быть понятен, с каждым разом прирост будет всё меньше и меньше, но будет расти, в теории показатель будет стремится к 0,667% атаки, но приблизится к этой цифре вам не даст размер города ))
Текущий сет, можно расширить, добавив гонги. Он станет уже не наращиваемым сетом, а фиксированного размера. Если без дорог, то будет 0,714% атаки с одной клетки + 2 свободные клеточки останутся, под аванпосты или сигнальные огни. И так встречаем:
Конечно 0,714%, это уже хорошо, и почти равно каруселям в Марсе (0,761% с учётом дорог, карусели-то без дорог не работают). Но перейдём к тяжеловесам ))
И так, берём боевой сакурный сет, даже два и между ними добавляем одну сакуру и 1 гонг.Да. этот вариант будет снова наращиваемым сетом, то есть если его удлинять, то отдача будет расти и расти )) В минимальном варианте 0,833% атаки с клетки. И в добавок 3 клетки, под мелочёвку - вроде аванпостов.
Кто не понял, как наращивать, даю следующую картинку (0,842% с клетки):
И так можно наращивать и наращивать, пока размеры города вас не ограничат )) Эффективность сета будет стремится к 0,857% с клетки.
Рассмотрим большой квадрат, из 4рёх боевых сакурных сетов, между которыми напихаем еще чего нибудь (6 клеток останутся пустыми), у меня есть еще более оптимальный вариант, но пока рассмотрим этот, так как другой сложный и громоздкий, я не уверен, что чего то не напутал - проверить на практике не могу - не хватает сакур )) И так, вот это чудо природы (0,769% без дороги):
Еще раз, я стараюсь учитывать дороги, когда высчитываю оптимальность постройки. Но для сакур, это можно не делать. Я планирую перестроить город и сакуры поставить, без дорог, так как все остальные бонусы - кроме атаки, от сакур ничтожны и незначительны... Еще есть интересный вариант расположения сакурных сетов с дорогами, он не очень аккуратный, но снижает количество требуемых дорог. Так же знаю еще много экстравагантных сетов, из реальных городов многих игроков, но они не блещут оптимальностью тоже. В общем, напишу продолжение скоро, там рассмотрим еще несколько интересных вариантов - надеюсь этого хватит для размышления )