Показаны сообщения с ярлыком круговые квесты. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком круговые квесты. Показать все сообщения

воскресенье, 25 апреля 2021 г.

Предел достигнут!

 Около года назад, разработчики Forge of Empires (ФоЕшки) - добавили себе геморроя, сделал в круговых квестых возможность провести бои, о чём я уже писал. Так вот,если раньше, кто-то и применял ботов для прокрутки круговых квестов, то это было не массово и не привлекало внимание. Но тут видимо процесс пошёл в разнос, раз они озадачились борьбой с ботами . Первым делом они замедлили прокрутку квестов, что вызвало бурю негодования обычных игроков. В конечном итоге, они придумали лимит на отмену квестов:

Лимит на круговые квесты в ФОЕ

Я вот задумался, а 2000 отменённых круговых, это мало или много? Сколько кругов можно сделать имея такой лимит, скажем в будущем или поясе астероидов (из-за которого всё и началось)...

Допустим мы решили набивать рейтинг на круговых, как упоминалось выше. Проводим бой в каждом квесте и отменяем его, следом отменяя всё остальное и делая круг. Всего круговых в поясе 14 квестов. Значим делим лимит на четырнадцать и получаем 142 полных круга - это принесёт нам примерно , что даст нам примерно 1,5млн рейтинга и всё )) Это всё можно провернуть максимум за пару часов. Явно меньше, чем может сидеть игрок, даже без ботов ))

Возьмём вариант с круговыми на вклад СО, в поясе также, там два квеста, их будем выполнять, а 12 отменять (попутно,если вам не лень - можете рейтинг набивать), это даст нам 166 кругов, но вклад СО идёт по разному, и по времени нельзя точно сказать - сколько это займёт, но думаю не меньше 4 часов в целом, с учётом времени на получение этих уровней от других игроков...

С одной стороны это хорошо, что разработчики подталкивают игроков, не столько отменять, а выполнять круговые. Но в последних эпохах - это ужас, а не круговые )) А если еще добавить слух, что товары стали реже падать с круговых, то я бы не рекомендовал сейчас вовсе с Шато заморачиваться, тем у кого еще нет его.


суббота, 6 марта 2021 г.

На тестовом стартует новая эпоха - Венера

Космическая Эпоха Венеры FoE

8 марта на тестовом сервере решили запустить новую эпоху, частенько народ спрашивал про неё. И вот она пришла к нам- Космическая эпоха Венеры ! Ссылка на официальный анонс.

После исследования пояса астероидов человечество смогло получить ресурсы, необходимые для выживания и создания новых космических кораблей. Однако сейчас у нас есть проблема с продовольствием. Из-за возросшего спроса со стороны роста населения наши продовольственные запасы напряжены, и требуются новые источники для поддержания наших аванпостов по всей Солнечной системе.

Наши знаменитые ученые смогли скорректировать ДНК различных видов растений, чтобы создать новый устойчивый источник пищи и тем самым производить еще больше, чем раньше. Тем не менее, эти растения требуют гораздо больше углекислого газа и азота, чтобы продолжать расти, что приводит нас к нашему следующему аванпосту: Венера!

Венера имеет атмосферу, богатую углекислым газом, что идеально подходит для наших ученых, чтобы разделить газ на пригодный для дыхания кислород и углерод. Посредством расщепления мы можем усовершенствовать нашу генную инженерию пищевых продуктов. Но не надейтесь на легкое путешествие, так как это невостребованные облака, а космический закон действует только на поверхности планеты, но не на небе над ней.

Космическая Эпоха Венеры FoE

По квестам:

  • 50 основных сюжетных квестов
  • 45 побочных квестов
  • 15 повторяющихся квестов (подробнее узнаем после старта 8 марта)
  • Так же появится новая колония (я и прежними то по сути не пользовался),  24 технологии, куча новых здания (интересно сколько процентов игроков их строит?) 

    Так же Новая ВСка, сравним со слухами (что из них совпадёт, название видимо будет Летающий остров или что-то там в облаках - тут многое зависит от наших переводчиков). Вот что анонсировали (второй слух подтвердился, первый был ложным):

    Летающий остров-это техническое чудо, построенное с помощью всех космических форпостов, чтобы отпраздновать свою независимость. Здание создает таинственные осколки в культурных поселениях для вас, чтобы обнаружить. Эта способность дает вам шанс на нерест осколка награды в вашем активном культурном поселении время от времени. Эти осколки могут быть обычными, необычными или редкими, и, выравнивая это великое здание, вы не только увеличите свои шансы породить осколок, но и увеличите свои шансы получить редкий!

    Расширения:

    • 3 Премиум расширения (вангую - будут по 2,5к брюликов)
    • 2 расширения в науке
    • 1 расширения на карте континентов

    Новый облачный аванпост на Венере становится доступным после исследования первой технологии на дереве исследований. Пожалуйста, имейте в виду, что разблокировка этой новой технологии даст независимость вашей предыдущей колонии (пояс астероидов) и даст вам доступ к новой (Венера). С этим переходом колония на Астероидах будет закрыт, но его карта кампании, а также сюжетные квесты по-прежнему будут доступны вам. Хотя вы больше не сможете получить доступ к колонии Астероилов, вы все еще можете производить товары из этой эпохи, открывая специальные здания  из дерева исследований.

    Всё как и в прошлый раз, раз перешли стройте генераторы, или надо было заранее запасти нужный хлам )) Я если честно еще не запас, и вообще ленюсь с прохождением Астероидов ))
     

    Вот новая Ратуша:

    Ратуша космической эпохи Венера FoE

    По прибытии на облачные горизонты Венеры вы столкнетесь с незнакомым видом, который вы никогда раньше не видели на Forge of Empires. Хотя сейчас мы живем в облаках, нам все равно придется строить дороги (или, еще лучше, "путь к горизонту"), чтобы разместить ваши новые плавучие здания в пределах венерианской перспективы. Мы надеемся, что вы не боитесь высоты!


    Чтобы получить новые товары, которые будут продвигать вас через Венеру, вам, как всегда, понадобится помощь вашей колонии. Новые здания товаров будут построены в вашей колонии во время венерианской эры (так как у вас еще нет возможности синтезировать их в вашем главном городе). Таким же образом, вам нужен был астероидный лед, чтобы продвинуться через пояс астероидов космической эры, вам понадобится углерод Венеры, чтобы очистить его в товар. Разблокируйте исследовательские объекты на карте кампании, чтобы получить углерод Венеры.

     

    Как вы знаете, одним из самых важных ресурсов в вашей колонии по-прежнему является ваше жизнеобеспечение. Вы заметите это в верхней левой части своей колонии, и это дает бонус к производству ваших товаров. Чтобы помочь вашей колонии стать более продуктивной и успешной, вам нужно будет разместить здания жизнеобеспечения, такие как "заправочная станция", "грузовая платформа", "судно технического обслуживания" и "газовый резервуар".


    Все юниты имеют шанс двойного удара 30%, кроме чемпиона (и за что разрабы его так невзлюбили?) Напомню, что подобный бонус есть у юнитов астероида, но там 25% шанс. Как понимаете, прокачка Снежинки перестаёт играть важную роль (( Вообще подробнее о юнитах инфа будет когда эпоха стартует на тестовом. Эпоху плавно будут освещать на fandom'е, по мере прохождения игроками на тестовом.
     
    Кто хочет лично все новости пробовать, играйте на тестовом сервере! Обычно то что происходит на тестовом, на живые сервера попадает через несколько недель, но новые эпохи последние годы вводили летом, чтобы улучшить посещаемость игры в летнее время. Так что пока не ясно когда ведут.


    понедельник, 15 февраля 2021 г.

    Попытка игры в моногильдии


    Два месяца эксперимента позади, в общем пойдём по порядку. А после я напишу какие ошибки совершил, где не дотянул и что надо учитывать. Конечно не я первый пробовал это провернуть, да и рандом по разному сводит гильдии между собой. Нюансов много, но посмотрим, что у меня вышло. Моногильдии или соло гильдии - это гильдии из 1го игрока, ну или из 1го игрока основного и нескольких вспомогательных, скажем мёртвые игроки или бросившие играть, которые заходит раз в месяц, могут так же присутствовать игроки из других миров, которые заходят сделать сбор, скинуть СО, иногда пройти экспу или ивент (но могут и не проходить). Речь пойдёт о Хаунде, там подвернулся случай, да и я готов там был покинуть родную гильдию.

    4ре сезона назад я напросился в гильдию, где играла моя знакомая. Она ушла из предыдущей гильдии и создала свою - отдыхала от всего. Без напряга она прошла бронзу, возможно даже взяла только один сектор. Важно, что новые гильдии считаются как бы ниже бронзы и получают награду на 50% выше, типа как играющие не в своей лиге, тут я об этом уже писал. 175 за первое место + 50%, это будет  = 263 MMR, вот скрин кстати.

    Дальше она прошла серебро 263 + 175, тоже легко. Получилось 438 очков лиги, тут то я и пришёл на всё готовенькое ))

    И так я пришел уже в золотую лигу, дня за 2 до старта лиги, были мы одной эпохи - будущего. Так что товар нам требовался только одной эпохе. На старте мы пошли легко, хоть нас и опередила одна гильдия из полутора десятков игроков, опасности она нам не представляла - они не строили осадки. Мы легко захватили каждый свою половину центра, и я предложил им создать качалки (кто не в курсе что это, читаем тут). В общем они на 2согласились, не сразу, но видимо когда поняли что первое место от них всё равно уплыло, то согласились ))  Из-за того что у них были проблемы с товаром пришлось перенести одну качалку, а через пару дней я уговорил их на третью даже. Так мы и до играли сезон.


     Результатом нашего фарма стало около 6к боёв на двоих, если бы противник согласился на 1,5 дня раньше (что технически было возможно), и они и мы брали чуть быстрее сектора, то можно было выжать больше боёв. Но в целом я остался доволен. Товаров нам немного не хватило и пришлось в казну докинуть около 30к разных товаров, исправляли перекосы. Но к концу сезона товар уже не тратили и он копился.

    На второй сезон моего эксперимента, напарница меня покинула оставим меня одного в гильдии, я думал ну вот теперь 5к боёв минимум )) Но сезон начался, с того что у меня был средненький выход в центр, я немного отстал от конкурентов. Создал общую переписку и попробовал договорится, но никто мне не ответил. Тогда я написал, что заберу весь центр и этим и занялся. Товара мне из казны хватило, сил тоже, противник был очень слабый. Но не азарта не смысла не было под конец уже строить осадки и продолжать, так что я завязал активно в полях участвовать, на 2,1к боёв - захватив весь центр:


    Дальше пришёл выход в платину, где можно было уже серьёзно пофармить, но в платине меня никто не стал слушать и договариваться, я предпринял выход в центр, но противник меня легко подавил и откинул к штабу. Я переставал тратить товар и что-то предпринимать,сливал бои с минимальными потерями и всё. Там шла вялая борьба двух гильдий, но реального фарма не было - а можно было и на 3 и 4 четверых организовать ((

    Я скатился снова в Золотую лигу, но ко мне пришёл напарник, он был в Эпохе Затра, чтобы набить по больше - мы договорились, что после старта полей он перейдёт в Будущее. Меня многие игроки убеждали, что после смены эпохи игроком, цены на полях пересчитают. И мы рассчитывали, что там только товар будущего будет нужен. Но, нас ждал облом - там в основном нужен был товар Завтра. Наших запасов хватило на 2,5 осадки (( Я пробовал на менять за будку, давая по 750 будущего за 1к завтра, но плохо дело пошло...  Строили в основном башни осадные, а это вообще не о чём. набили около 2к боёв на двоих, отжали пол центра только... Зато товара Будущего накопили много - свыше 110к в сумме.

    Выводы следующие:

    • Первый сектор должен браться менее чем за два дня, то есть ваша усталость максимальная должна вам позволять, в первый же день выбить более половины сектора не имея осадок. В идеале 1вый сектор вы должны взять в 1вый же день.
    • Очень плохо гильдии идут на переговоры - возможно я не тем людям пишу, или им пох... Но предлагаю всем у кого в гильдии больше трёх игроков, подписывать тех игроков, кто отвечает за поля.
    • Когда у вас появляются качалки, желательно чтобы они никогда не простаивали, но людям надо спать же (большинству), так что желательно иметь напарника, из другого часового пояса.
    • Расходы товара, по подсчётам (мы с друзьями прикидывали  по разному), где то должно покрываться притоком товара +5к товара в казну в сутки. Это два игрока с прокачанными Арками и обсервами + статуи чести, или три средних игрока. Только очень сильный игрок потянет это в одиночку, и то придётся докидывать в казну из личных запасов. Но если будет в казне изначальный запас или сезоны без трат товаров, то справится и средний игрок.
    • Надо больше моногильдий, чтобы было больше равных конкурентов и было с кем договариваться.
    • Дважды у меня не хватило целых парящих танков, при большом количестве боёв за раз - надо иметь достаточный запас основных юнитов.

     

    Пока эксперимент можно считать мало удачным, но стало понятно куда двигаться. Лично мне надо атаку нарастить, и немного увеличить приток товара в казну. и нарастить запас парящих танков, хотя бы до 1к. Остальное будет зависеть от вас, чтобы вы были более договороспособными!




    суббота, 26 декабря 2020 г.

    Набивание рейтинга в астероидной эпохе


     Я как только увидел круговые Астероидной эпохи, то сразу понял как можно накрутить (набить) на них рейтинг. До перехода в астероидную эпоху, меня удивляло, что так некоторые из перешедших начали резко расти. В общем я поспрашивал многие при прокручивание квсетов, делают бои в квестах: Суд пояса астероидов и Закон и товары (квест выполнять не обязательно, только провести бои). Но как выяснилось, многие даже не догадались, и чтобы не объяснять по несколько раз - я решил написать эту заметку, а заодно провести несколько экспериментов.

    На вскидку у меня вышло так, за час около 120 боёв (квестов до не выполненных), в среднем  4,5к рейтинга с боя. Но мои знакомые пробовали, чтобы набить 1млн рейтинга у них уходило, больше времени, чем показали мои эксперименты. Но у каждого разная скорость инета и разная сила атаки (а это влияет). Это всё если бить армией в 2 гвоздя + разбои, и не менять подранков.

    Но можно поступить по другому, тщательно менять раненых юнитов и использовать разные составы для разных квестов, у меня такие варианты дали лучший результат:

    204000 очков за бой в ФоЕ

    336000 очков за бой в ФоЕ

    Как видно из скринов можно набить в башню 204000 и 336000 очков, чтобы понять сколько это даст рейтинга - разделите эти цифры на 50. Получаем 4080 и 6720, в сумму 10,8к рейтинга. Если кто думает что сможет получить больше, то он ошибается.

    Напомню как начисляются очки за бои, в две волны. берётся результат за вторую волну и умножается на два. Рассмотрим вариант Суд Пояса, мы победили 8 юнитов эпохи пояса астероидов, и не получили урона (ранения моих юнитов получены на первой волне). и так юнит стоит 17500, юнитов 8, плюс надбавка засчастье и умножение на 2 (раз двух волновый бой) => 17500 х 8 х 1,2 х 2 = 336000.Как вы уже поняли, чтобы побольше набить - надо выбрать состав, чтобы на второй волне выиграть чисто. 


    Я не знаю как вам будет удобнее и быстрее набивать рейтинг, если вы займётесь, то сами подберёте свой вариант. Или универсальная армия и количество боёв, или бьём меньше, но качественее.

    понедельник, 23 ноября 2020 г.

    Круговые квесты - пояс астероидов

     Я уже больше месяца как сменил эпоху, а так и не увековечил тт круговые квесты, а народ же ищет )) Так вот, пора уже написать про них - разрабы в этот раз подошли креативно )) Заявлено 15 повторяющихся заданий, но я смог увидеть только 14 . Всё из-за того что после смены эпохи, сразу же заваливают заданиями, где награда - новые юниты, и квесты на юнитов я так и не увидел, о чём собственно и не жалею ))


     Первым идёт, так сказать сдвоенный квест на сбор - но вполне стандартный )) Дальше же идёт уродливая громада - Суд пояса Астероидов:


    Третьим я увидел квест (Череда побед):

    Дальше шёл тоже вполне стандартный квест, для старших эпох - хотя как по мне - он пусть и дорогой по молоткам, но не удобный. 20 СО чтобы купить, надо дважды открывать меню с покупкой сошек, а еще и потратить 10 из них:

    Но это всё были цветочки, дальше пошло сплошное безумие:


    Нет, вы конечно можете возразить, мол и прежде были круговые на население, но альтернатива - 250 товаров заплатить, это какое надо Шато иметь, чтобы окупилось? ))

    Ладно, смотрим шестой квест (он многих обрадует и сделает происшествия более востребованными):


     Дальше ничего примечательного:


    Потом наш любимый квест (я надеюсь все с прокачанными арками пришли в астероиды):


    Девятым появился квест на суточный сбор (можете ставить яблочные прессы или кузнецов, если желаете его выполнять):


    Десятым шёл не удобный квест для многократного использования, но скрин заслуживает вашего внимания, там в кадр попадает не обязательное задание, с наградой в виде брюликов ))


    11тый квест - просто огромен, по размерам - хотя он по сути халява:


    Для ускорения выполнения этого квеста, рекомендую с кем то из согов договорится и наставить сделок 500 на 500, скажем бронзы, или любой другой товар, которого у вас в избытке. И кинуть его в личку, дальше не открывая рынка, можно открывать письмо и там сразу менять под этот квест.

    Дальше снова идёт квест который не годится для массового использования:


    И снова любимый квест, на сошки:

    И на по следок квест на баф или трату 400 сребреников:


    По итогу могу сказать - два квеста на трату СО, это как в арктике - очень удобно для арочников, но убрали мой любимый и бесконечный квест на трату Молотков и монет. Собственно из-за этого я и не хотел переходить в астероиды. У меня же Маяк и Альберт были прокачаны и собраны два десятка прессов, чтобы копились молотки. А теперь всё эт остало мало полезным хламом ((

    Кто внимательно посмотрел на скрины, наверняка уже понял как можно увеличить свой рейтинг особо не напрягаясь, а если не поняли, то я напишу об этом чуть позже ))

    Брюлики мне уже удалось снять с квестов на сбор Монет и Молотков, на трату СО и на сбор прошествии, а так же на покупку 500 товаров...


    воскресенье, 14 июня 2020 г.

    Еще разок я поймал брюлики с кругового

    Давненько я брался за квесты Марса, чтобы проверить версию об получение брюликов с каждого кругового, по разу... В общем с тех пор я крутил круговые постоянно, разумеется не все виды ,и до сегодняшнего дня брюлкиов с них не получал. А вот сегодня выпало:

    Скрин получения алмаов в игре ФОЕ

    Мне осталось снять кристаллы с квеста на получение счастья и армейские варианты (но их я не крутил с тех пор, и не планирую). Да, Шато подросло и несколько лишних брюликов мне добавили ))

    пятница, 19 июля 2019 г.

    Круговые квесты космической эпохи (не оконченный эксперимент)

    В общем то, Баул на форуме уже поднимал этот вопрос. Но мне хотелось проверить и заскринить, все круговые. Я серьёзно засел за них, со старта новой эпохи не упуская возможность. Круговые квесты я кратко осветил уже, в этой заметке. Труд этот муторный иногда и овчинка не стоит выделки, даже с моим огромным Шато... Но дух исследователя - меня подогревал. Вот что удалось сделать, пока я не словил бан.

    163 Брюлика (кристалла)
    163 Брюлика (кристалла)

    163 Брюлика (кристалла)

    163 Брюлика (кристалла)

    163 Брюлика (кристалла)

    163 Брюлика (кристалла)

    163 Брюлика (кристалла)

    163 Брюлика (кристалла)

    163 Брюлика (кристалла)

    Первыми накопал я брюлики в квестах на: трату Со, молотков и монет, сбор 2 млн молотков, сбор 3 млн молотков, сбор 3 млн монет.
    Эти же квесты я продолжал выполнять и дальше, остальные квесты выполнялись только до получения брюликов, дальше просто пропускались. К сожалению работы я не смог закончить - не успел (( Но в принципе версия про то что каждый квест даёт один раз брюлики - вполне подтверждается, ни разу по второму разу не упало...

    вторник, 28 мая 2019 г.

    Круговые квесты Марсианской эпохи

    В игру ввели эпоху Марса (Космическая эпоха: Марс). Ясное дело, при переходе сменились и круговые квесты. Есть одна странность, 10 СО выпадает в наградах - похоже пакет на 5 сО, заменили 10 СО в шкалу сошек...

    FOE Круговые Брюлики

    • Квест на трату Монет и молотков, надо потратить по 1 200 000.
    • Квест на трату СО (надо потратить 200 СО, как и в виртуальной эпохе)
    • Сбор монет 3млн надо собрать
    • Сбор 2 млн молотков
    • Сбор 3млн молотков
    Forge of Empires 10 СО
     
    • Сбор 6 суточных производств
    • Собр 6 часовых производств (предположительно - пока не проверил) 

    • Получить 30 000 счастья
    • Победить в 20 битвах и собрать 1000 товаров
    • Купить 20 СО и потратить 150 СО
    • Купить 15 СО

     11 квестов вышло, плюс должны быть квесты на армию пока её нет. Но старт Марса изобилует подарочными юнитами в квестах, так что их завались и когда я дошёл до круговых. У меня уже было полно армии.

    понедельник, 30 июля 2018 г.

    Круговые квесты Виртуальной эпохи

    Думаю настало время рассказать о Круговых квестах Виртуальной эпохи... Там разрабы дали выход всей своей извращённой фантазии )) Создав игрокам как можно больше неудобства. Но обо всём по порядку.

    Кветов в этот раз всего 13 включая квесты на армию, раньше я их и за круговые не считал (они не удобны и пропадают, но появилась идейка, как их прогонять по быстрому, хотя бы раз в сутки), да и в добавок нашла подтверждение теория о том, что каждый круговой квест приносит один раз брюлики, а значит нам с вами, надо их все сделать - затратив как можно меньше сил и времени на самые не удобные из них ;) Но брюлики в Виртуальной эпохи начались совсем не с круговых, а с другого квеста (высокий спрос):

    380 брюликов за не основное задание

    Но вернёмся всё таки к круговым квестам. Так как по теории с каждого кругового можно получить брюли, я первым делом начал стараться пройти все возможные квесты, с каких то брюлики выпали, с каких то ещё нет. Но два раза с одного и того же - пока что не было, а квестов перемотано не мало... Самый массовый - разумеется был квест на трату монет и ресов, там брюлики выпали в самымом начале, я даже заскринить не успел - там всю крутилось и вертелось, все искали чертежи Терракотовой армии и товар к ней )) Дальше получилось вытянуть на трате СО, тут всё просто, для арочников:


    Дальше рассмотрим квесты на сбор ресов (молотков) и 6 суточных сборов. Я немного оптимизировал их прохождение для себя. Дело в том, что у меня есть 6 мелких производств (яблочные прессы и кондитерки) и два крупных, и те и другие дают чуть больше 1млн молотков, за сутки. И так всё созрело и пора снимать, я беру два квеста, на сбор 1 млн и на сбор 2 млн, и собираю с двух больших производств (выполняется квест на сбор 1 млн и наполовину на сбор 2млн):



    Дальше берём квест на сбор 6 суточных производств и собираем с 6 мелких производств:


    В результате мы сделали на один квест больше, а главное выполнили не очень удобный квест на сбор 2 млн ресов (молотков). ФОЕшка не стала жадничать и очень быстро поделился со мной кристаллами (с двух квестов на сбор молотков) ))



    Квест на сбор монет стал для меня не удобным, так как награда за круговой, где дают монеты всегда меньше, в Океании я умудрялся награду  (большой пакет монет), отправлять на выполнение квеста на сбор монет, что сильно упрощала и удешевляло кручение круговых квестов. А тут, увы уровня Шато не хватает и причём сильно не хватает...


    Дальше у нас квест на покупку СО, если в Океании - квест был вполне удобным, то тут после получения брюликов, я бы не рекомендовал его выполнять. За раз купить можно 10 СО, а требуют 15, что усложняет и тормозит прокрутку круговых квестов. Если бы я знал, что так сделают, то спустил бы все монеты в океанической эпохе ((


    А теперь посмотрим, на фантазию разрабов (появились оригинальные квесты) - квест на покупку и трату СО (типичен для ивентов). Очень не удобен, я до него добрался уже когда качнул Шато на один уровень, что сразу же отразилось на награде:

    153 брю с кругового

    В этот раз разрабы не обошли вниманием любителей повоевать, добавив нестандартный квест (провести 20 боёв и собрать товар):



    Пусть вас не пугает этот квест, хотя он не удоен. Но выполнить его просто - идём на рынок и меняем согам товара на 800 штук, потом идём на ГИ карту и проводим 20 боёв. После получения брюликов - забываем про этот квест и всегда пропускаем его )

    Традиционные квесты и на обладание определёнными юнитами, они есть во всех эпохах. Я рекомендую с них получить брюлики, после чего обзавестись нужным количеством свободных юнитов, чтобы эти квесты вовсе не появлялись. Крутить рекомендую так. Перед сбором с алькатраса ставим нужные казармы, делаем сбор с Алька, он приносит нам юнитов и квест засчитывается. Если брюлики не выпали, то сносим казармы, юнитов тратим на соседях или пихаем в деф, на медальной карте. И потом снова повторяем.

    Возможно квест на сбор 1млн молотков и уберут потом, а квесты на обладание юнитами изменят или добавят, но на данный момент 13 квестов  у меня в  наличии:

    1.  Собрать 2млн монет
    2. Собрать 1 млн молотков
    3. Заполучить 4 бота-ронина и 4 ниндзя
    4. Заполучить 4 виртуальных самурая и 4 ниндзя
    5. Произвести 5 лис (это 1 часовые производства!)
    6. Купить 20 СО и потратить 150 СО
    7. Купить 15 СО
    8. Получить 25'000 счастья (вот тут можно потратить весь хлам из Экспы)
    9. Завершить 24-часовое производство 6 раз
    10. Победить в 20 битвах и собрать 800 товаров
    11. Собрать 2млн молотков
    12. Потратить 200 СО
    13. Заплатить по 800'000 монет и молотков