Показаны сообщения с ярлыком антиквар. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком антиквар. Показать все сообщения

понедельник, 14 ноября 2022 г.

Подборочка рекордов

 У меня еще с весны накопились скрины, отображающие рекорды в игре, я их коплю по возможности. Хотя они мало кому интересны, но это хоть какой то стимул играть для некоторых. Кому интересно, вот прошлая подборка.

Начнём, уже с древнего рекорда, одного известного игрока на Брисе, да он умеет не только матерные письма писать, но и набивать бои в полях ))

Рекорд в полях ФоЕ

 

Теперь весенний рекорд с полей Нагаха, наша гильдия, маленькая в 6 игроков, 2 реально активных + я чуток, вот рекорд получился, а говорили в маленьких гильдиях не набить столько ))

Поля битв, Рекорд


Идём дальше... в связи с увеличением ячеек у антиквара, появляются своеобразные рекорд и при продаже хлама:

ФОЕ, Антиквар


Ну и супер ставка, на аукционе - понятно что человек нулём ошибся, я сам так три раза пролетал, но суммы были не столь эпичны. Вообще вредно держать много  монет видимо ((

Аукцион 900 за аванпост

 

Еще должен был быть скрин от Регула, по количеству боёв, но дело было летом, был плохой инет и мало времени и он по ходу потерян для истории...

Желаю всем новых рекордов, торопитесь, а то говорят в полях порежут процент у осадок ))




среда, 30 марта 2022 г.

Forge of empires - 10 лет

 


Как быстро летит время, вроде недавно еще отмечали пятилетие ФОЕ, а можно вспомнить и более древние времена, когда обладателям мужской аватарки давали статую Короля, а обладателям женской аватарки - статую Королевы ))

Но в этот раз всё с большим размахом, и что важно - с возможностью донатить. Разрабы теперь всегда делают возможность донатить, для меня этот ивент начался с предложения потратить 200 евро: 

Я пока понятия не имею, 4000 билетов - это много и или мало. И вообще есть ли смысл донатить в этом ивенте. Но постараюсь разобраться в этом, я всем рекомендую иметь мир, в котором можно опробовать новые ивенты, чтобы не закосячить в основном мире. 

В общем, ивент из себя представляет настольную игру, внешне на монополию тянет, но это только внешне ))

FOE - 10 лет

Жмём на кубик и фишка двигается, где остановится такой приз и выпадает. В общем то всё просто, большой приз получаем проходя игровое поле,  приз дня меняется каждые сути и его можно получить в сундуках. Схема похожа на все прочие ивенты последних лет. 

Многих интересуют задания:

  1. Заплатите не много монет.
  2. Построить 5 декоров своей эпохи или Построить 6 декоров предыдущей эпохи
  3. «В производственном здании завершите 15-минутное производство несколько (2–12) раз» и «Заплатите немного (1400–1 440 000) припасов»
  4. «Победите эту очень маленькую армию ИЛИ Решите эти простые переговоры» и «Соберите немного (800 - 1 350 000) припасов»
  5. "Заплатите несколько (6 - 48) выбранных товаров из вашей эпохи или Заплатите несколько (5 - 40) выбранных товаров из предыдущей эпохи" и "В производственном здании завершите 5-минутное производство (4 - 24)  ) раз"
  6. «Построить 1 культурное здание своей эпохи или Построить 2 культурных здания предыдущей эпохи» и «Потратить (12–48) СО»
  7. «Завершите 4-часовое производство несколько (2–14) раз в производственном здании» и «Соберите некоторое количество (20–240) товаров, например, из торговых зданий или путем торговли»
  8. «Решите 5 столкновений в экспедиции гильдии или купите 7 СО»
  9. "Потратить (18 - 72) СО или Пожертвовать (30 - 240) товаров в казну гильдии" и "Возбуждать людей"
  10. Решите 6 столкновений в экспедиции гильдии или Решите эти умеренные переговоры
  11. Выиграйте 3 битвы, не проиграв или В производственных зданиях завершите 8-часовое производство 6 раз и В производственном здании завершите 1-часовое производство несколько от 2 до 12 раз (зависит от эпохи)
  12. «Построить 2 жилых дома своей эпохи ИЛИ Построить 3 жилых дома предыдущей эпохи» и «Купить 5 СО»
  13. «Победите эту маленькую армию ИЛИ Решите эти умеренные переговоры» и «Соберите немного (30–360) товаров, например, из торговых зданий или путем торговли»«Соберите 5 происшествий ИЛИ Завершите 10 производств в производственных зданиях вашей эпохи»
  14.  «Соберите 5 происшествий ИЛИ Завершите 10 производств в производственных зданиях вашей эпохи»
  15. «Построить 1 культурное здание своей эпохи ИЛИ Построить 2 культурных здания предыдущей эпохи» и «Увеличить (30–18 000) общее население»
  16. «Выиграйте несколько (2–3 сражений, не проиграв ИЛИ Решите эти сложные переговоры»
  17. «Потратьте 450 серебра таверны в таверне друзей ИЛИ Внесите несколько (18–72) СО в великие строения» и «Постройте 3 украшения своей эпохи ИЛИ Постройте 4 украшения предыдущей эпохи»
  18. «Соберите 5 инцидентов ИЛИ Обменяйте 2 предмета в здании торговца антиквариатом» и «Соберите немного (30–360) товаров, например, из торговых зданий или путем торговли»
  19. «Заплатите несколько (6–48) выбранных товаров из вашей эпохи ИЛИ Заплатите несколько (8–60) выбранных товаров из предыдущей эпохи» и «Получите немного (230–35 000) счастья
  20. «В производственном здании завершите 15-минутное производство несколько (4–24) раз» и «Соберите несколько (2 000–2 700 000) монет»
  21.  «Выиграйте несколько (2 - 5) битв, не проиграв ИЛИ Пожертвуйте (30 - 240) товаров в казну гильдии" и "В производственном здании завершите 1-часовое производство несколько (2 - 12) раз"
  22. «Активируйте 1 усиление в таверне друзей ИЛИ Потратьте несколько (12–48) СО» и «Купите 7 СО»
  23.  «Выиграйте несколько (2–8) сражений ИЛИ Постройте 1 военное здание своей эпохи» и «Завершите 4-часовое производство несколько (2–12) раз в производственном здании»
  24. «Обменять 4 предмета в здании торговца антиквариатом ИЛИ победить эту маленькую армию» и «Собрать (20–240) товаров, например, в торговых зданиях или путем торговли»
  25. "Победите эту среднюю армию ИЛИ Решите эти сложные переговоры" и "В производственном здании завершите 5-минутное производство несколько (3 - 18) раз"
  26. «Построить 1 производственное здание своей эпохи ИЛИ Построить 2 производственных здания предыдущей эпохи» и «Потратить (12–48) СО»
  27. «Завершите 4-часовое производство несколько (4–24) раз в производственном здании» и «Заплатите немного (1 400–1 440 000) припасов»
  28. «Соберите (40–480) товаров, например, из товарных построек или торгуя ИЛИ Пожертвуйте (50–430) товаров в казну гильдии» и «Купите 2 СО»
  29. «Победите эту маленькую армию ИЛИ Завершите эти умеренные переговоры» и «В производственном здании завершите 15-минутное производство несколько (3–18) раз»
  30.  «Посетите 10 таверн друзей ИЛИ Решите эти простые переговоры» и «Восхищайте людей»
  31. «Решите 5 столкновений в экспедиции гильдии ИЛИ купите 7 СО»
  32. «Постройте 3 жилых дома вашей эпохи ИЛИ Соберите (500–900 000) припасов»
  33. «Нанять 2 юнита своей эпохи ИЛИ Нанять 3 юнита предыдущей эпохи» и «Заплатить немного (2 400 - 3 559 200) монет»
  34. "Обменять 3 предмета в здании торговца антиквариатом ИЛИ В производственном здании завершить 4-часовое производство несколько (4 - 24) раз" и "Собрать (20 - 240) товаров, например, из торговых зданий или торговать  "
  35. «Решить первую сложность в экспедиции гильдии ИЛИ победить эту большую армию»
  36. «Построить 4 украшения своей эпохи ИЛИ Построить 6 украшений предыдущей эпохи» и «Собрать (30–360) товаров, например, из товарных построек или путем торговли»
  37. «Активируйте 2 усиления в таверне друзей ИЛИ Потратьте (18–72) СО» и «Заплатите (2 100–2 160 000) припасов»
  38. «Выиграйте несколько (3–7) сражений, не проиграв, ИЛИ Соберите 1200 серебра таверны» и «Завершите 8-часовое производство несколько (2–12) раз в производственном здании»
  39. «Потратьте 500 серебра таверны в таверне друзей ИЛИ купите 7 очков кузницы» и «Увеличьте (30–18 000) общее население»
  40. «Выиграйте несколько (3–7) битв, не проиграв, ИЛИ Получите немного (460–70 000) счастья» и «Потратьте (18–72) СО»
  41. «Обменять 4 предмета в здании торговца антиквариатом ИЛИ в производственном здании завершить 4-часовое производство несколько (4–24) раз»
  42. «Соберите (50–600) товаров, например, из товарных построек или торгуя ИЛИ Пожертвуйте (40–480) товаров в казну гильдии» и «Соберите немного (600–1 080 000) припасов»

 

Нормальные призы дня:

  • Весенний набор выбора - сакура
  • Up аванпоста
  • Шахмата
  • Аванпост
  • Ротонда (но для меня это уже хлам)
  • Мраморные ворота (в Марсе отличное строение)

Ну и о самих призах, сделанных специально ради этого ивента:

Золотая модель Солнечной системы — улучшаемое здание 4x5 с дестью уровнями, главный приз этого события!


  • Уровень 1-3: население и ресурсы
  • Уровень 4: Население, ресурсы и 1 СО
  • Уровень 5: Население, ресурсы и 2 СО
  • Уровень 6: Население, ресурсы и 3 СО
  • Уровень 7: Население, ресурсы , 4 СО и усиление защиты на 17% для атакующей армии.
  • Уровень 8: Население, ресурсы , 6 СО, усиление защиты атакующей армии на 21%, а также случайная награда!
  • Уровень 9: Население, ресурсы , 8 СО, 5 товаров прошлой эпохи, усиление защиты на24% для атакующей армии, а также случайная награда (с улучшенным пулом наград)!
  • Уровень 10: Население, ресурсы , 10 СО, 10 товаров прошлой эры, усиление защиты до 27% для атакующей армии, а также случайная награда (Набюор мас. усорения, или 20% усиление атаки, или набор улучшения эпохи)

В общем строение, ради этих случайных наград уже стоит ставить, чтобы было что антиквару продавать ) 

Но это еще не всё, та же есть еще три строения (по типу тех что давали на пятилетие):


 









Бонусы там та себе, пока не буду рекомендовать, надо посмотреть какая площадь и вообще как их получают. Ну и самое важное, для не которых игроков - аватарки (4 штуки):

Так же, среди происшествий есть билеты, тут разрабы постарались, сделали отдельную коробочку:

Коробочка с призом

 

Забираем коробочку и получаем билеты (мне подфартило на 10 билетов):


В общем,если что-то будет интересное и важное, то я обязательно дополню эту статейку. Всем удачи в ивенте... ну и не забывайте, на почте забрать 100 билетиков.

среда, 16 февраля 2022 г.

Вот и появилась пшеничка на ауке

 Сегодня добавили антиквару на аукцион (как и было обещанно), составляющие осеннего сета. Ясное дело больше всех интересна пшеница. В двух мирах уже увидел два строения - вот скрины:



Как видим, пшеничка подороже уходит, что было ожидаемо. Думаю скоро ниже 200 за пшеницу - будет считаться дешево ))

четверг, 27 января 2022 г.

Не много новостей

 И так, не много новостей... Уже ивент подходит к концу, а разрабы решили улучшить главный приз футбольного ивента, если кто продал , то кусайте локти )) 

В главное здание этого ивента добавят сошки
Уровень 4 - 1 СО
Уровень 5 - 2 СО
Уровень 6 - 3 СО
Уровень 7 - 4 СО
Уровень 8 - 5 СО
Уровень 9 - 7 СО
Уровень 10 - 9 СО

Но это не всё, у антиквара нас тоже ждут изменения:

На аукционе:

• Амбар для урожая ап и база (2 предмета)
• Каждое поле по отдельности (6 предметов)
• Набор выбора Дом ужасов (1 предмет)
• Набор выбора Зимняя пекарня (1 предмет)
• Набор выбора Терракотовая винодельня (1 предмет)
• Каждое поле к Винодельне (4 предмета)
• Набор выбора Храма друидов (1 предмет)
• Набор выбора мельницы  Суйсюн (1 предмет)
• Набор выбора Колесо обозрения (1 предмет) 


 На полках,:


• Набор выбора Мост Ханами (1 предмет)
• Набор выбора Воздушное судно (1 предмет)
• Глобус (1 предмет)
• Набор выбора Карцерес Гипподрома (1 предмет)
• Набор выбора Сфендон Гипподрома (1 предмет)
• Отдельно каждая дорожка для Гипподрома (3 предмета)
• Набор выбора Вилла Губернатора (1 предмет)


Вроде всё круто, но пшеничные поля, убивают почти все строения своей повышенной эффективностью, особенно в средних и мелких эпохах. Вот например варианты расстановки осеннего сета, или эти варианты. Моё мнение, теперь надо все новые призы делать более жирными, или донатить ради них не будут. Так что ждём очередной виток инфляции в фое (( Сакуры для поздних эпох больше не могу рекомендовать, что очень печально ((

вторник, 11 января 2022 г.

Теория по аукциону

    

Антиквар ФОЕ

И так, что мы знаем об аукционе, о том как всё устроено? Да не много,  после окончания, следующий может стартовать через полчаса, но если вы зайдёте к антиквара через 2 часа, но только тогда вы и присоединитесь к очередному аукциону. Аукцион длится 2 часа ровно, ну его можно удлинить, перебивая лоты в конце. Важное наблюдение, если вы не имеете активного аукциона и полчаса отведённые на отдых прошли, допустим у трёх игроков. Так вот, если эти игроки зайдёт к антиквару одновременно, то попадут в одну и туже аукционную группу (по сообщениям тестеров, группа состоит из 80 игроков, но официальной инфы нет).

Мы в гильдии делаем так, зашёл, увидел что приз хороший, а тебе не нужен, то сразу согам кричишь, что на ауке - конь к примеру (ротонда). И если игрок успевает, до старта новой группы прыгнуть к антиквару, то попадёт в вашу группу (срабатывало много раз, но не всегда успевают). Время между стартами групп 4 минуты примерно (я бы поставил на 250 секунд, но надо проводить опыты и вычислять).

Из всех этих данный, ну и наблюдений - что часто в игру заходишь в одно и тоже время и видишь на ауке одну и туже - хрень. Родилась идея - существует список призов, и они там идут по порядку, день за днём. Каждые 4 минуты (примерно), берётся приз из списка и создаётся группа аукциона.

Аукцион у антиквара

Вот кусок скрина (скрин сделан сразу после того как я заглянул к антиквару), я добавил туда текущее время. Только надо учесть, что моё время и то что выдаёт сервер отличаются на 2 секунды, толи инет медленный у меня, толи еще что... В общем отталкиваясь от скрина, что мы видим. Моя группа стартовала 17 секунд назад, по сути я одним из первых туда попал. Теперь вычесываем время старта группы, с учетом 2 секундной задержки - выходит что группа стартовала около 14:32:32. Точно сказать не могу, надо статистики больше собирать, но думаю что реальное серверное время будет 14-:32:30 хочется верить что разрабы не опустились до мелочности и не стали делать скажем 256 секунд между стартами аукционов ))

Ну так же стоит учитывать, вот что. В каждом мире может быть свой список, или список общий, но изначальное время старта разное. Так же не забываем, что изначально всех игроков поделили на две группы (по 2 и 4 часа), возможно они и дальше играют с разными списками призов и не пересекаются - это еще не проверено, но мало вероятно.

Ну и самое главное, после внесения новых призов в список - вся работа насмарку и надо собирать статистику по новой.

Но если кому удаться вычислить время старта нужных призов, то он сможет попадать на нужные аукционы очень часто, при наличии хорошего онлайна )

Да время можно синхронизировать или сравнить зайдя на карту гвг, там есть счётчик.

четверг, 15 июля 2021 г.

Рекорд на аукционе

Вчера я уидел на аукционе ставку - которая меня шокировала... Я не мог пройти мимо и не восхитится щедростью игрока, списался я с ним, оказалось ему нужен был последний up Колосса и он выложил за него такую сумму, что никто бы точно не стал перебивать, но моё мнение хватило бы и 300к.


В общем то, обычно такие вещи уходят от 90к до 170к. Но бывает и 200к. Лично я больше 100к не дам за Колосса, исключение последняя улучшалка, там можно и 150 000 монеток выложить.

 

Не у спел я по сути опубликовать, как мне прислали еще один рекорд, по ротонде. Тут конечно полноценная постройка, а не десятая часть Колосса. Но всё равно же, дорого. Красная цена для ротонды 250. Хотел бы всем посоветовать - не разгоняйте вы так бездумно цены на аукционе - это на руку разрабам а не нам!



 

 

 

 

 

 

 

В общем, дивитесь и восхищайтесь щедрости ))

понедельник, 11 января 2021 г.

Тайны старого антиквара


Многие молодые игроки испытывают не достаток монеток и камней, чтобы делать покупки у антиквара. Конечно старым игрокам, кто регулярно проходит экспу, бьёт в полях и не чурается ивентов - всегда найдут что продать и на что купить (если конечно не увлекаться во время аукциона). 

Основной трюк заключается в покупке на аукционе не популярные лоты, по цене ниже, чем антиквар их купит у вас, а таких предостаточно. Меня несколько игроков просили не публиковать всё это, да бы не плодить конкуренцию, но я думаю, те кто захочет и так всё узнают и поймут ))

  • Чёрная Башня  6480 монет и 8-13 камней
  • Вольер 6480 монеток и 8-13 камней
  • Зверинец   5670 монет и 7-12 камней
  • Лабиринт 8100 монеток и 10-16 камней
  • Павильон 5670 монеток и 7-12 камней
  • Розарий 7290 монет и 9-15 камушков
  • Поместье лорда 4860 монет и 4-7 камней
  • Королевский каскад 5060 монеток и 6-10 камней

Не буду публиковать весь список, эти лоты чаще всего я вижу и на них можно немного на вариться. Принцип такой, хотите монет, даёте ставку меньше чем их покупает антиквар, а если вам нужны камушки, то даёте столько же сколько и антиквар вам даст за них, или даже на несколько монет больше.

Но едиными постройками, как говориться... Есть Зимний набор, его стартовая цена = 3240 монеток, Сам же пакет выбора антиквар купит у вас за 4860 монеток. 

Есть еще такой вариант, превратить этот пакет в шатёр мадам фортуны - шатёр антиквар у вас купит аж за 5670, но придётся потратить убиралку, которую антиквару можно загнать за 2030 монеток. Простая арифметика нам подсказывает, что просто продать пакет - выгоднее.

Зато вариант с Дворцом махараджи или Фонтаном слонов, при получении из пакета, с последующим убиранием и продажей - имеет смысл. Так как Дворец или фонтан у антиквара стоят 4860 монет.

Да, статуи чести и дороги к победе тоже хорошо стоят, как и 20% пузырёк с атакой. А всё это в полях битв добывается довольно легко, если не лениться.

Самое главное, не покупайте у антиквара то что вам не надо, не ломите цены на аукционах и когда продаёте, не спешите, ставьте на сутки.

среда, 18 ноября 2020 г.

Поля битв - вырождение

Не секрет, что поля битв уже используют в основном для получения плюшек, можно сказать даже сошек. Печально что даже статуи чести уже идут антиквару на продажу (( Набор выбора для статуи, как и сама статуя 1го уровня стоит 4860 монеток и 6-10камней... Что по мне так не плохо, очень не плохо ))

Если кто не в курсе, суть в том, чтобы бить халяву - это сектора которые бьются с 4 и более осадок, если бить с 5 и более штраф вообще не нарастает. Есть игроки кто берёт по 10к сошек и более за сезон и главное там атака не так важна как кажется, главное хороший онлайн и быстрый инет, ну и запас товаров в казне (а в идеале еще и соги, которые будут бить за вас неудобные сектора) .

Но появилась идея, не спускать казну, а договариваться - каждой гильдии по 1-2 качалки, качалка это сектор, который две гильдии могут бить и почти или вовсе не набирать штраф (вот пример двух качалок):


Вот наши текущие поля на Брисе, договорится мы там не пробовали - наша гильдия не готова к этому сейчас (много народу - трудно организовать всех):

 

Семь гильдий, каждая отмечена своим цветом, так же указано количество слотов в секторах, если я не обсчитался, то 59 слотов. Очевидно что тройные расположены не слишком удачно.

Вот что удалось сделать изначально:

 

Мечами отметил сектора которые для перезахвата, это качалки и есть по сути, правда от 3 осадок пришлось делать - иначе не всем гильдиям досталось бы. Очевидно, что распределение не равномерное... Все сектора не отмеченные, в принципе можно так же бить, если потребуется сливать бои.  Но так как надо сделать, чтобы большая часть была у нашей гильдии - по плану мы должны организовывать, договариваться и следить за исполнением, так что и плюшек должны иметь больше других. Вот улучшенный вариант, мы серым цветом:


Зелёные, желтые и сиреневые получили по 2 качалки, мы - шесть, а остальные по одной.Но если гильдии не будут брать свой сектор каждые 4 часа, то смысл качалки пропадает... и так боёв мало очень выйдет, если для большой гильдии, там на всех надо что-то около 50-100к боёв. А тут на качалках мы менее 30к боёв заработаем.

Всё это происходит не только от жадности, но и от отсутствия стимула, нет смысла бороться за первое место - Алмазная лига, стала проходным двором, чтобы туда попасть, надо приложить минимум усилий, а изначально подразумевалось, что будет борьба за нахождение в алмазной лиге ((

Пока всё идёт к тому, что сильным игрокам выгоднее уходить в гильдии из 1-3 игроков, чтобы не делится ни с кем халявой и не ругаться с согами из-за делёжки добычи, а если сидеть в золотой лиге или начале платины, то вообще очень выгодно и легко, правда по сошкам будет несколько ниже, чем в алмазе можно взять, но в теории. Люди в гильдиях из 1го уигрока - стабильно набивают от 4к боёв за сезон, лично я в своей сильной гильди, с возможностью бить до 100 штрафа - не могу набить и 1,5к боёв за сезон ))

На мой взгляд - ситуацию может исправить увеличение общей награды, которая даётся всем согам, в конце сезона, причём за первые места надо давать ощутимо больше, так же надо снизить % для осадок, думаю где-то до 16% шанса, чтобы халява как токовая пропала из полей. Так же модно увеличить время действия щита на секторе, до 6-8 часов. Это облегчит управление воеводам и снизит так же количество халявы.

понедельник, 28 сентября 2020 г.

Осенний ивент подходит к концу

 Осенний ивент подходит к концу, как мне и обещали, будет возможность собрать от 7 до 8 элементов сета, если не тратить брюлики. У меня сейчас 4 штуки, плюсом один дадут за окончание заданий, еще один за лигу (кто-то и два возможно урвёт) и еще один вот-вот будет среди больших призов. Хотя у меня была возможность потратится, но на практике не получилось, так что мои брюлики остались при мне, а я получу 7 элементов сета.

В прошлой заметке я уже набросал несколько вариантов сета, на атаку. Но по просьбам читателей и согов - я решил расмотреть сеты атака + защита атакующей армии. Как оказалось многие сейчас кинулись поднимать именно защиту, но из-за нехватки аванпостов, они готовы даже пожертвовать сетом на атаку. Вот несколько вариантов из разных источников:

 

Теперь мой вариант, он легко масштабируется, от 5 элементов.


Первый вариант 5-24-16, второй вариант 8-36-24, ну и третий вариант 10-48-32. Можно и дальше продлить вертикальный столбец, если конечно у вас хватит брюликов )))

Так же есть не эффективный и дорогой вариант, но возможно он кому то подойдёт:


Еще раз всех предупреждаю и наставляю на путь истинный - защиту надо аванпостами набирать, это более эффективно, а этот сет пустить полностью на атаку, хотя последнее слова за каждым из нас ))

среда, 22 апреля 2020 г.

Итоги весеннего 2020 - украденая бронза

Ивент уже прошёл, но итоги я не подвёл, а ивент для меня был ценен из-за сакур )) Я в четырёх мирах активно проходил ивент, в Хаунде соседи мне правда активно мешали - подлецы этакие, грабили вечно моё 1, 4 и 8 часовое производство (можете отомстить за меня, если есть желание - вот ники, самых вредных: dfcbkbqq, Sasha Bald). Но вернёмся к ивенту, что страно - в этот раз  никто не попал в Бронзовую лигу:

Лиги в весеннем ивенте FoE

В принципе не страшно, но мне бы не помешал лишний аванпост, к тому же есть лишние апалки к ним... Главный приз меня не заинтересовал, конечно на Брисе я поставлю, там галактика будет удваивать 10 СО с него и будет круто, а в целом, сошки мало что значат, для тех кто играет не первый год:

Антиквар ФОЕ

Я руководствовался принципом, описанном тут. Правда в нагахе и грефе я внёс изменение, брал бабочек если они были доступны независимо от других зверюшек... Мне в тех мирах очень нужны уменьшалки колодцев, а в бабочках были доступны фрагменты на уменьшалки колодцев.
Сколько фонариков в каждом мире вышло, я не считал - думаю разница не сильно разная, где то 8-9к.
  • Брис = 13 призов дня
  • Нагах  = 12 призов дня
  • Грейф = 12 призов дня
  • Хаунд = 16 призов дня
За брюлики кое что еще удалось взять, но не все же брюлики в ивент вливают ))
На Брисе мечтал построить супер сет, с эффективностью в 1%, как тут показан. Но мне не хватило гонгов, можно было конечно наборы слить на гонги, но тогда сакур часть было бы 1го уровня, что совсем меня не устраивало и я временно, внёс  в сет изменения, добавив 3 пруда, уменьшив эффективность:

Сакурный сет ФОЕФОЕ сакурный сет
Если внимательно посмотреть, то внизу сета, на скрине, есть лишний дзен и врата, они не нужны - я туда их поставил, чтобы не тратить убиралки, остались от прошлых комбинаций, место остаётся - что ему пустовать ))
Обращаю внимание на то, что я не все наборы потратил, они пригодятся - когда у антиквара достану что-то, меня устроит: гонг, сакура, ап к сакуре... остальное я воссоздам весенними наборами, а если сейчас сразу все потратить, то потом может попасться что-то такое же, на что потратил Набор. Как оказалось, еще у пары согов вышло по сакурам и гонгам - недобор, им я посоветовал ставить такой же вариант, возможно даже местами с сакурами 1го уровня.Да, в полях увеличение атаки на 60%, не ощущается ((

суббота, 7 марта 2020 г.

Зал славы - устарел...






Я до сих пор помню, ивенты, где среди призов дня были залы славы, в те времена когда ивенты были реже, а залы намного ценнее... Сколько сил и средств было потрачено на их сбор. Я собрал пять десятков, но увы их время прошло. Они устарели, как это и не печально ((

Параметры залов славы, есть тут. Для Марсианской эпохи 570 влияния, на бафнутый зал. Но разрабы ввели статуи чести, если по началу они по влиянию уступали Залам, но давали еще СО и товары. и даже при большем размере были уже более выгодными, то сейчас... На тестовом сервере уже подняли уровни Статуи чести до 8. На 8 уровне, будет 9 СО и 80 товаров в казну + влияние (530 в Марсе). Даже при размере на 3 клетки больше, чем Зал - увы, Статуя выгоднее в несколько раз, а главное галактика всё это добро удваивает. И вообще, 9 СО с 12 клеток - это самое выгодное строение по СО в игре, будет на данный момент. Залы пойдут на продажу к антиквару, тем более там есть что купить...

В общем, удачной охоты на части статуи в полях ;)

понедельник, 24 февраля 2020 г.

Сукурный сет.

Давно собираюсь написать, про лучшее бонусное строение в ФОЕ, так сказать сет на все времена, особенно выгоден в мелких эпохах... Потому что базовые значения атаки, не зависят от эпохи, и получается, что в отличии от других построек, Сакура потихоньку ухудшается с каждой новой эпохой... относительно других бонусных строений ))
Я думаю разрабы даже не предполагали, что сакура станет такой популярной, главное её достоинство, что запчасти есть у антиквар, на аукционе и на полках! Не забываем, что речь идёт, про сет из построек 2го уровня, по крайне мере сакур (Скала сакур).

Стандартный сет 5х5, состоит из 5ти разных построек. Все постройки себя раскрывают максимально, но атаки даёт мало, всего 10% с 25 клеток, а с учётом дорог - 0,333% атаки на клетку.
  • В - врата императора
  • С - скала сакур
  • Д - дзен (Область Дзен)
  • П -пруд
  • Г - гонг
Сакурный сет ФОЕ

Боевой сет, направлен на получение атаки, в ущерб другим параметрам, но так как почти всё обесценилось в игре - это оправдано... С той же площади мы получаем 20% атаки, без учёта дорогие - это 0,8% атаки с клетки, или 0,667% атаки с клетки .

Сакурный сет ФОЕ

Дальше рассмотрим оригинальный вариант сета, без гонгов - он не слишком аффективный на первый взгляд, но всё же может быть полезен, как временный вариант, пока гонгов не набрали. Без учёта дорог 0,476 в минимальном варианте, вам интересно что значит минимальный вариант? Всё просто, этот  вариант сета, можно наращивать и наращивать, и чем дальше, тем будет больше и больше % атаки с клетки...

Сакурный сет ФОЕ

Ну чтобы было понятно, покажу вариант №2, между прочим уже 0,556% атаки с клетки.! Кстати, можно по краям пустить две дорогие, и бонусы со всех частей сета будут полноценными, но эффективность по атаки, понятное дело - будет ниже... Сет можно наращивать добавляя и добавляя новые строения - принцип уже должен быть понятен, с каждым разом прирост будет всё меньше и меньше, но будет расти, в теории показатель будет стремится к 0,667% атаки, но приблизится к этой цифре вам не даст размер города ))



Сакурный сет ФОЕ



Сакурный сет ФОЕ












Текущий сет, можно расширить, добавив гонги. Он станет уже не наращиваемым сетом, а фиксированного размера. Если без дорог, то будет 0,714% атаки с одной клетки + 2 свободные клеточки останутся, под аванпосты или сигнальные огни. И так встречаем:






Конечно 0,714%, это уже хорошо, и почти равно каруселям в Марсе (0,761% с учётом дорог, карусели-то без дорог не работают). Но перейдём к тяжеловесам ))

И так, берём боевой сакурный сет, даже два и между ними добавляем одну сакуру и 1 гонг.Да. этот вариант будет снова наращиваемым сетом, то есть если его удлинять, то отдача будет расти и расти )) В минимальном варианте 0,833% атаки с клетки. И в добавок 3 клетки, под мелочёвку - вроде аванпостов.

боевой сакурный сет

Кто не понял, как наращивать, даю следующую картинку (0,842% с клетки):


И так можно наращивать и наращивать, пока размеры города вас не ограничат )) Эффективность сета будет стремится к 0,857% с клетки.


Рассмотрим большой квадрат, из 4рёх боевых сакурных сетов, между которыми напихаем еще чего нибудь (6 клеток останутся пустыми), у меня есть еще более оптимальный вариант, но пока рассмотрим этот, так как другой сложный и громоздкий, я не уверен, что чего то не напутал - проверить на практике не могу - не хватает сакур )) И так, вот это чудо природы (0,769% без дороги):


Еще раз, я стараюсь учитывать дороги, когда высчитываю оптимальность постройки. Но для сакур, это можно не делать. Я планирую перестроить город и сакуры поставить, без дорог, так как все остальные бонусы - кроме атаки, от сакур ничтожны и незначительны... Еще есть интересный вариант расположения сакурных сетов с дорогами, он не очень аккуратный, но снижает количество требуемых дорог. Так же знаю еще много экстравагантных сетов, из реальных городов многих игроков, но они не блещут оптимальностью тоже. В общем, напишу продолжение скоро, там рассмотрим еще несколько интересных вариантов - надеюсь этого хватит для размышления )