понедельник, 24 февраля 2020 г.

Сукурный сет.

Давно собираюсь написать, про лучшее бонусное строение в ФОЕ, так сказать сет на все времена, особенно выгоден в мелких эпохах... Потому что базовые значения атаки, не зависят от эпохи, и получается, что в отличии от других построек, Сакура потихоньку ухудшается с каждой новой эпохой... относительно других бонусных строений ))
Я думаю разрабы даже не предполагали, что сакура станет такой популярной, главное её достоинство, что запчасти есть у антиквар, на аукционе и на полках! Не забываем, что речь идёт, про сет из построек 2го уровня, по крайне мере сакур (Скала сакур).

Стандартный сет 5х5, состоит из 5ти разных построек. Все постройки себя раскрывают максимально, но атаки даёт мало, всего 10% с 25 клеток, а с учётом дорог - 0,333% атаки на клетку.
  • В - врата императора
  • С - скала сакур
  • Д - дзен (Область Дзен)
  • П -пруд
  • Г - гонг
Сакурный сет ФОЕ

Боевой сет, направлен на получение атаки, в ущерб другим параметрам, но так как почти всё обесценилось в игре - это оправдано... С той же площади мы получаем 20% атаки, без учёта дорогие - это 0,8% атаки с клетки, или 0,667% атаки с клетки .

Сакурный сет ФОЕ

Дальше рассмотрим оригинальный вариант сета, без гонгов - он не слишком аффективный на первый взгляд, но всё же может быть полезен, как временный вариант, пока гонгов не набрали. Без учёта дорог 0,476 в минимальном варианте, вам интересно что значит минимальный вариант? Всё просто, этот  вариант сета, можно наращивать и наращивать, и чем дальше, тем будет больше и больше % атаки с клетки...

Сакурный сет ФОЕ

Ну чтобы было понятно, покажу вариант №2, между прочим уже 0,556% атаки с клетки.! Кстати, можно по краям пустить две дорогие, и бонусы со всех частей сета будут полноценными, но эффективность по атаки, понятное дело - будет ниже... Сет можно наращивать добавляя и добавляя новые строения - принцип уже должен быть понятен, с каждым разом прирост будет всё меньше и меньше, но будет расти, в теории показатель будет стремится к 0,667% атаки, но приблизится к этой цифре вам не даст размер города ))



Сакурный сет ФОЕ



Сакурный сет ФОЕ












Текущий сет, можно расширить, добавив гонги. Он станет уже не наращиваемым сетом, а фиксированного размера. Если без дорог, то будет 0,714% атаки с одной клетки + 2 свободные клеточки останутся, под аванпосты или сигнальные огни. И так встречаем:






Конечно 0,714%, это уже хорошо, и почти равно каруселям в Марсе (0,761% с учётом дорог, карусели-то без дорог не работают). Но перейдём к тяжеловесам ))

И так, берём боевой сакурный сет, даже два и между ними добавляем одну сакуру и 1 гонг.Да. этот вариант будет снова наращиваемым сетом, то есть если его удлинять, то отдача будет расти и расти )) В минимальном варианте 0,833% атаки с клетки. И в добавок 3 клетки, под мелочёвку - вроде аванпостов.

боевой сакурный сет

Кто не понял, как наращивать, даю следующую картинку (0,842% с клетки):


И так можно наращивать и наращивать, пока размеры города вас не ограничат )) Эффективность сета будет стремится к 0,857% с клетки.


Рассмотрим большой квадрат, из 4рёх боевых сакурных сетов, между которыми напихаем еще чего нибудь (6 клеток останутся пустыми), у меня есть еще более оптимальный вариант, но пока рассмотрим этот, так как другой сложный и громоздкий, я не уверен, что чего то не напутал - проверить на практике не могу - не хватает сакур )) И так, вот это чудо природы (0,769% без дороги):


Еще раз, я стараюсь учитывать дороги, когда высчитываю оптимальность постройки. Но для сакур, это можно не делать. Я планирую перестроить город и сакуры поставить, без дорог, так как все остальные бонусы - кроме атаки, от сакур ничтожны и незначительны... Еще есть интересный вариант расположения сакурных сетов с дорогами, он не очень аккуратный, но снижает количество требуемых дорог. Так же знаю еще много экстравагантных сетов, из реальных городов многих игроков, но они не блещут оптимальностью тоже. В общем, напишу продолжение скоро, там рассмотрим еще несколько интересных вариантов - надеюсь этого хватит для размышления )
















понедельник, 10 февраля 2020 г.

Дильский замок устарел!?



Дильский замок ( Deal Castle ) - диль, диал (это более древнее название в первом переводе он был Даильским замком). Приносит медали и атаку и защиту для гарнизона города.


Размер ВСки 49 клеток, на 10том уровне +30% даёт... Но мы его сравним с сигнальными огнями, раньше сравнение было не  корректным. Потому что атаку защитной армии Диал не давал.. Но с появлением башни тактика всё изменилось. Да конечно башни тактика и апы надо еще насобирать, сами сигнальные огни есть в достатке у любого старого игрока (их часто дают в ивентах). Но и башни тактика будут скоро очень распространены, у тех игроков, кто хочет повысить оборону своего города. 
Рассмотрим худший вариант, у вас есть сигнальные огни 1го уровня (4% защиты) и Башни тактика 1го уровня(2% атаки). На 49 клетках + дорога ведущая к ВСки (возьмём идеальный вариант 1 клетка) - итог у нас занимается 50 клеток Дильским замком. Постараемся разделить огни и тактики так, чтобы они приносили примерно одинаковый процент. 34 тактические башенки и 16 сигнальных огней. 33х2=66% атаки и 11х4=68% защиты, по сути нам это даст 66% того и того, что соответствует диалу 81го уровня. Тут уж вам решать,качать ВСку или собирать всё это )
Рассмотрим идеальный вариант. у нас башни и огни 2го уровня, по 4 и 6 процентов 20 огней (120%) и 30 башен тактика (120%). Получаем 120% с той же площади что и занимает наш замок... Если не ошибаюсь это 190 уровень. Почти не реально прокачать.
Я не призываю сносить, если он у вас есть и прокачан хотя бы до 10го уровня, но если вы еще думаете и решаете, то не ставьте.
Я решил свой снести на Брисе, он 12го уровня, жалко, столько с ним играл - но он уже давно вредит... Но решение нашлось, я его увековечу на страницах этого блога )) особенно надо отметить тех ,кто пришёл на помощь когда я его только поставил, сошки тогда были не так дешевы и не было принято у нас еще активно помогать с фундаментами...


Грустно листать уровни старых ВСок, видя ники игроков с кем общался и которые уже давно не играют... Там дальше встречаются: Кострома,  jurate, НОБЕЛЬ, kolobox, esteko, O-o-o-o, лихачка... Это только те кто запомнился и уже не играет... ностальгия...

в общем, желаю успехов в игре и не ставьте ВСки, которые потом придётся сносить ))



вторник, 7 января 2020 г.

Задержка 23 минуты

При прохождении эпохи Марса, возник квест со случайной наградой. Можно было пройти мимо и забыть, но по выполнению - выпали брюлики. Так что не проходите мимо, если у вас Шато прокачанное.
Вот скрин квеста:


Всех с Рождеством! Успехов в игре и побольше брюликов, они теперь уходят быстро, на Полях битв )))

понедельник, 22 июля 2019 г.

Маленький Секретик

Порой не понятно, вроде бы и атака большая и сам не дурак, но не выходит проходить экспедицию боемв некоторых эпохах. Не смотря на заверения других игроков... При чём порой с меньшей атакой, отсюда и слагаются мифы, что экспа подстраивается под атаку игрока )) На самом деле, есть маленький секрет - лечение за брюлики, кто мог подумать. Но нет! Хотя речь о лечение. Но обо всём по порядку.
Мы проводим один бой, и видим что у нас израненные юниты. Второй бой они не выдержат (скрин не удачный, там как раз выдержат, но сути это не меняет)

 И так, не заходя во второй бой, отключаем вкладу в браузе с игрой. и не заходим в игру некоторое время (в зависимости от того какие юниты надо чтобы восстановились, чемпионы и разбойники восстанавливаются очень медлено, для остальных юнитов хватит пары часов ). После это врубаем игру, нам предложат продолжить бой.


Соглашаемся и попадаем во вторую волну боя, с целыми юнитами. Дальше воюем руками, или жмём авто. Там вам решать )

пятница, 19 июля 2019 г.

Круговые квесты космической эпохи (не оконченный эксперимент)

В общем то, Баул на форуме уже поднимал этот вопрос. Но мне хотелось проверить и заскринить, все круговые. Я серьёзно засел за них, со старта новой эпохи не упуская возможность. Круговые квесты я кратко осветил уже, в этой заметке. Труд этот муторный иногда и овчинка не стоит выделки, даже с моим огромным Шато... Но дух исследователя - меня подогревал. Вот что удалось сделать, пока я не словил бан.

163 Брюлика (кристалла)
163 Брюлика (кристалла)

163 Брюлика (кристалла)

163 Брюлика (кристалла)

163 Брюлика (кристалла)

163 Брюлика (кристалла)

163 Брюлика (кристалла)

163 Брюлика (кристалла)

163 Брюлика (кристалла)

Первыми накопал я брюлики в квестах на: трату Со, молотков и монет, сбор 2 млн молотков, сбор 3 млн молотков, сбор 3 млн монет.
Эти же квесты я продолжал выполнять и дальше, остальные квесты выполнялись только до получения брюликов, дальше просто пропускались. К сожалению работы я не смог закончить - не успел (( Но в принципе версия про то что каждый квест даёт один раз брюлики - вполне подтверждается, ни разу по второму разу не упало...

четверг, 18 июля 2019 г.

Межмир

Forge of Empires
В игре есть такое понятие как межмир... в первые я с ним столкнулся на второй недели игры, я тогда ничего не понимал и не разбирался. Сосед предложил мне обмен сошками, я ему лью в Аврахале, а он мне в Брисгарде. Мне показалось стрёмным его предложение, но заманчивым. Но тогда у меня игра тормозила сильна, инет был совсем плохой и я отказался... Как оказалось не напрасно ))
И так, межмир - это обмен СО (Стратегические Очки) между мирами. Много игроков на нём погорело, хотя первые два года - это было повальное увлечение )) Выглядит это так, самый простой вариант Вася из Бриса, кидает СО Пете из Сигарда в Сиграде, а Петя Вася на Брисгарде... Обычно откаты закидываются владельцу ВСки. Учитывая большое количество миров, то можно вроде бы быстро подняться.
Но система, завистники или админы - вас выведут на чистую воду... Есть даже ракой Вариант. Вася из Бриса кидает, Маше из Аврахала, Маша кидает Пете из Сигарда, А Петя Васе. И уже вас трудно вычислить завистникам и стукачам ) Но админы сильно не будут разбираться. Обнаружив кучу СО в ваших ВСках, от одного игрока (слабо развитого или не развивающегося вовсе), они просто объявят его пуш-аккаунтом и забанят, а ВСки куда он на вливал много СО - снесут.
Какой же Выход? А выход не заниматься межмиром, а сосредоточится на круговых или добывание СО с помощью Арки (даже одно время бот был для поиска сошек, но потестить я не рискнул). Ну если вам вдруг захочется испытать судьбу, то можно предложить вариант. Вливать СО малыми порциями. Например по 50 СО, на уровень, при этом строить этот уровень при помощи каруселей (есть такая фишка почти во всех гильдиях). Чтобы там большая часть вкладов была по 50 СО. Ну и почаще меняйте таких вкладчиков, чтобы не было от одного игрока тысячи СО...И не вздумайте искать партнёров в глобальном чате, для такого обмена (в ГЛО появляться вообще опасно, а уж с такими предложениями - сразу в бан отправят)



вторник, 25 июня 2019 г.

Антиквар

Решил сделать маленькую заметочку, про нововведение, которое тестируют на Бете. Речь про антиквара, за городом добавят палаточку, в которой можно будет продать всякий хлам бонусный из инвентаря, и затарится другим хламом.

Антиквар FOE

Но не всё так просто, покупать будут дешевле, чем продавать (в несколько раз). Еще важным моментом будет то, что продаваться будет не моментально, а за определённое время (цикл продажи), чем больше цикл, тем выгоднее получится продать. Максимальный на сутки.

Антиквар FOE

Пока идёт тест и могут многое поменять, но на даном этапе, можно продавать постройки из экспы - уверен у многих завалялись они сотнями )))

вторник, 28 мая 2019 г.

Круговые квесты Марсианской эпохи

В игру ввели эпоху Марса (Космическая эпоха: Марс). Ясное дело, при переходе сменились и круговые квесты. Есть одна странность, 10 СО выпадает в наградах - похоже пакет на 5 сО, заменили 10 СО в шкалу сошек...

FOE Круговые Брюлики

  • Квест на трату Монет и молотков, надо потратить по 1 200 000.
  • Квест на трату СО (надо потратить 200 СО, как и в виртуальной эпохе)
  • Сбор монет 3млн надо собрать
  • Сбор 2 млн молотков
  • Сбор 3млн молотков
Forge of Empires 10 СО
 
  • Сбор 6 суточных производств
  • Собр 6 часовых производств (предположительно - пока не проверил) 

  • Получить 30 000 счастья
  • Победить в 20 битвах и собрать 1000 товаров
  • Купить 20 СО и потратить 150 СО
  • Купить 15 СО

 11 квестов вышло, плюс должны быть квесты на армию пока её нет. Но старт Марса изобилует подарочными юнитами в квестах, так что их завались и когда я дошёл до круговых. У меня уже было полно армии.

суббота, 25 мая 2019 г.

Результаты ивента Археология

В общем то решил подвести итоги ивента, закончился он несколько дней назад. Призы выпадали не часто, но я не стану ругать ивент - он мне понравился, сам процесс был интересным. В прошлой заметке, я описал суть ивента.
Проходил я ивент в 4рех мира, полностью прошёл в трёх (Брисгард, Греф и Хаунд), в Нагахе я его так и не добил. Могу уверено сказать, что Всемирную Выставку 10го уровня можно получить без вклада брюликов. Получил её в Хаунде и Грефе. На Брисе чуток потратил брюликов, и теперь есть лишняя апалка (по сути ненужная).

Всемирная Выставка Forge of Empires

Важно. Можно было в одном из миров проходить подземелья и составлять карту, где и что лежало. Где пустые клетки расположены и потом использовать в других мирах, примерно процентов 20 кисточек удалось бы сэкономить... Но я поленился, посчитав это муторным и напряжённым делом.
Так же сошек много было собрано с этого ивента, чуток колодцев и прочего хлама. Тут всё как обычно.

Ждём следующий ивент, с похожей механикой и составляем карту.

воскресенье, 5 мая 2019 г.

ФОЕшная археология

В нашем ФОЕшном мире недавно стартанул очередной ивент, в этот раз по моему мнению - разработчики создали нечто не обычное, для ФОЕшных ивентов. Реально - мини игра ))
Первым делом, заскочил я на почту, забрал подарок - 30 халявных свитков, каждый день между прочим тоже выдают по 30 свитков (так что пропускать дни - не выгодно).

Халявные 30 свитков

Я бы описал эту игру так, надо продвигаться по подземелью, раскапывая завалы (используя лопату, кисточку и динамит). Собирая идолы и прочий призовой хлам (в ФОЕ его много раздают). И так, кисть - самое простое, очищает 1 клетку. Лопата сложнее - очищает вертикаль. Динамит очищает всё вокруг указанной клетки, в радиусе 1 клетка. Кликнуть можно только по освещённым клеткам. Лопатой и динамитом, можно кликнуть только по пустым клеткам. Чтобы осветить клетку, надо рядом с ней открыть другую клетку.

Применение Динамита (в данном случае вскроем сразу 6 соседних клеток, идеальный вариант)

Динамит Археология ФОЕ

Применение лопаты

Лопата Археология ФОЕ

Цель продвигаться вправо очищая пространство, каменные стены - не пробить. Учтите, если вы хотите собрать побольше Больших призов, то надо стараться как можно меньше тратить, для освещения и вскрытия клеток. Раскапывать нужно клетки, только где есть идолы, лопаты, кисточки и динамит. А также те клетки, которые помогут осветить  затемнённые клетки и продвинутся дальше. Не видитесь на призы, если ваша цель - Большой приз.


Так же старайтесь не оставлять затенённых клеток, там могут остаться идолы... Они могут быть расположены очень компактно



Расценки на свитки, вполне стандартны, для ФОЕшки

Свитки за ФОЕшные брюлики

А теперь главное - цены на инвентарь, для раскопок (сразу скажу - выгоднее всего покупать комплекты по 330 свитков):


8 лопат и 20 кисточек, если брать по отдельности, то это уже - 480 свитков, а там еще и динамит...

Раскопками выгоднее всего заниматься, в дни, когда призом дня будет - что-то для вас полезное, кому Святка или Карусель, а кому и Колодец ))


Для тех кто не понял, что и как, но не хочет рисковать - советую завести еще один не нужный мир, и там попробовать )

Всем удачи, в сборе Большого приза (см wiki), хотя не уверен, что он всем нужен и полезен )))

Forge of Empires