среда, 24 февраля 2021 г.

У вас есть еще шанс сэкономить 2500 СО

 


3 марта нам обещают изменения, они коснутся Галатской башни. Исторически с этой средневековой каменной башни велось наблюдение за стамбульской бухтой Золотой рог. После завоевания Константинополя в 1453 году башня служила пожарной вышкой.По этому разрабы решили сделать её средневековой ВСкой, а не без эпохи. Чертежи можно будет получать с бафа, ну в общем будет родственницей к Софии и Ахену. Будет требоваться товар для постройки. А так же изменится стоимость уровней и призы за места. Тем кто не знает - ВСки без эпохи - примерно равны в прокачке ВСкам Высокого средневековья. 

Мы будем пользоваться этим инструментом, для сравнения стоимости ВС.  Чтобы перейти с 0 уровня на 80 из "Галатская башня", владелец должен вложить 25 509 СО. Общая стоимость уровней: 126 260 СО. Чтобы перейти с 0 уровня на 80 из "Нотр-Дам", владелец должен вложить 25 909 СО. Общая стоимость уровней: 126 660 СО. Как видите почти нет разницы, а будет как София или Ахен. Чтобы перейти с 0 уровня на 80 из "Собор Святой Софии", владелец должен вложить 23 321 СО. Общая стоимость уровней: 116 932 СО.

 Разница 2188 СО. Но выходит что, она станет дешевле, а не дороже как предрекают не которые... Но давайте извлечём максимум прибыли из наших знаний о изменении.

Чтобы перейти с 0 уровня на 10 из "Галатская башня", владелец должен вложить 1 640 СО. 

Чтобы перейти с 0 уровня на 10 из "Собор Святой Софии", владелец должен вложить 1 867 СО. 

Первые десять уровней сейчас дешевле обойдутся в прокачке, чем потом будет. Качаем сейчас галатку до 10го, и экономим 227 СО.  Дальше ждём, когда 3 марта переделают  и продолжаем качать дальше:

Чтобы перейти с 10 уровня на 80 из "Собор Святой Софии", владелец должен вложить 21 454 СО

Чтобы перейти с 10 уровня на 80 из "Галатская башня", владелец должен вложить 23 869 СО.

Теперь уже софия дешевле и у нас выйдет экономия 2415 СО. Все эти действия нам помогут сэкономить 2642 СО в сумме.

Все данные для прокачки под 1.9

Ну, тем кто уже качает, надо смотреть как поступить, по ситуации.  Надеюсь что калькулятор не врёт и мы всё правильно посчитали ))



вторник, 23 февраля 2021 г.

Топ 50 гильди Брисгарда

Года два назад или три, товарищ Чекан. Уверял в глобальном чате, что чтобы я не предпринял, да даже Земля вперёд расколется, чем Кланы Севера будут в рейтинге выше СНГ. С тех пор мы были много раз выше СНГ, но если мне не изменяет память Ваня-Дантес, как то публиковал на форуме февральские скрины рейтинга гильдий, до старта гильдвоин. Я хотел найти их и тоже сюда добавить, но пока не нашёл. Так что скрин топ50 гильдий Бриса на 23 февраля 2021года:

Любопытства ради можно поискать тут гильдии, входящие когда то в топ 100 гильдий мира Forge of Empires. Но думаю там есть только Кланы и СНГ, из гильдий Брисгарда. Обратите внимание, почти все они в алмазной лиге, скоро топ 50 будет сплошь из алмазных, которые не будут даже вылетать из алмазной лиги. Если я откопаю те скрины, то добавлю сюда.


понедельник, 22 февраля 2021 г.

Поля битв гильдий

Как не печально, но постоянно сталкиваешься с разными вопросами и не правильными суждениями о полях. В золотой и платиновой лиге Хаунда, я постоянно вижу строительство флагов гильдиями, это они типа хотят выиграть )) Надо видимо просветиться начинающих игроков и тех кто еще не интересовался полями. В полях можно ставить цель взять конкретное место и набить боёв по больше - в идеале, совместить эти два варианта.

Начнём с простого, с системы координат в полях. У каждого сектора есть своё название, скажем - D2: Tachmazer.  Как понимаете сами, писать каждый раз это название не удобно, по этому уже везде принята краткая форма D2T (d2t или Д2тэ). Секторов всего 60 на карте, центр (1 круг, первая линия) содержит всего 4 сектора, вторая линия 8, третья 16, четвёртая 32. Но так как чна четвёртой линии от 5 до 8 секторов занято штабами (от 5 до 8 гильдий играют), то фактически на поле доступно меньше секторов. Сектора нумеруются по часовой стрелке. Полный список всех названий секторов:

  • A1: Mati Tudokk
  • B1: Ofrus Remyr
  • C1: Niali Diath 
  • D1: Brurat Andgiry 
  • A2: Sladisk Icro 
  • A2: Tevomospa 
  • B2: Subeblic 
  • B2: Taspac 
  • C2: Shadsterning 
  • C2: Tayencoria 
  • D2: Slandmonii 
  • D2: Tachmazer 
  • A3: Vobolize 
  • A3: Xemga 
  • A3: Yelili 
  • A3: Zamva 
  • B3: Vishrain 
  • B3: Xidorpupo 
  • B3: Yepadlic 
  • B3: Zilsier 
  • C3: Vilipne 
  • C3: Xistan 
  • C3: Yeraim 
  • C3: Zeaslo 
  • D3: Verdebu 
  • D3: Xiwait 
  • D3: Yerat 
  • D3: Zilgypt 
  • A4: Aithmirash 
  • A4: Bangma Mynia 
  • A4: Cuatishca 
  • A4: Dilandmoor 
  • A4: Eda Monwe 
  • A4: Frimoandbada 
  • A4: Gosolastan 
  • A4: Hasaint 
  • B4: Aguime 
  • B4: Bliclatan 
  • B4: Capepesk 
  • B4: Dalomstates 
  • B4: Engthio 
  • B4: Fradistaro 
  • B4: Goima 
  • B4: Hranreka 
  • C4: Andgalbou 
  • C4: Bangne Casau 
  • C4: Cagalpo 
  • C4: Denwana 
  • C4: Eastkiabumi 
  • C4: Francedian 
  • C4: Guayla 
  • C4: Hoguay 
  • D4: Arasruhana 
  • D4: Basainti 
  • D4: Camehermenle 
  • D4: Dabiala 
  • D4: Enggreboka 
  • D4: Finnited 
  • D4: Guayre Bhugera 
  • D4: Honbo 

Самое лучшее это в четверг утром в 8-00 по мск, уже быть на полях, и начать прорываться к центру. Там и сектора дают больше очков и как правило в них больше слотов (в каждый слот можно поставить что-то, построить). На поле присутствуют сектора, со слотами от 0 до 3 слотов, нулевки это четвёртая линия - берег, песок. 3 слота , это только вторая и первая линия - центр, гора, вулкан. Количество боёв требуемое, что бы взять сектор - зависит от лиги и от построек находящихся внутри сектора:    

  • Медная лига 40 боёв
  • Серебряная лига 70 боёв
  • Золотая лига 100 боёв
  • Платиновая лига 130 боёв
  • Алмазная лига 160 боёв

 Каждый сектор имеет определённое количество очков, которые зачисляются вам в начале каждого часа, то что вы захватите в конце полей в самый последний час - уже не засчитают. Кстати, есть трюк (для алмазной лиги, где большая интенсивность взятия секторов). Сектор берётся в конце часа, в 59 минут или даже позже, но до начала нового часа. Суть в том, что через 4 часа щит спадёт, но противник не успеет его сразу забрать, так что с сектора вам засчитают очки пять раз.



Так вот список доступных построек, с описанием и рекомендациями:

  • Аванпост (не путайте с тем что ставится в основном городе), увеличивает количество боёв требуемых для взятия этого сектора, на10%. Если это золотая лига, то один аванпост добавит 10 боёв и сектор будет 110 боёв требовать для взятия. В реальной игре - не требуется.
  • Крепость +30% для взятия сектора, то есть в золотой лиге, сектор станет на 130 боёв. Используется в малых лигах, чтобы отпугнуть противника - дескать такой сектор и не взять. Или в алмазной и платиновых лигах, когда надо выиграть немного времени, чтобы скажем успеть добить соседний быстрее чем противник возьмёт ваш. Делают обычно так, когда врагу остаётся несколько боёв до взятия, то сносится осадка на вашем секторе, ставится крепость и ускоряется за 50 брюликов. и противнику надо дальше бить сектора.
  • Имитации - дешевый вариант ловушки, с 15% шансом, если поставите три в сектор, то будет 45% шанс, что противник получит 2 штрафа, вместо одного (скажем в золотой лиге, вместо 100 штрафа гильдия противника наберёт 145,это если бить будет без осадок). Но важно, если противник бьёт с 5 осадок, то штрафа он не получит вовсе.
  • Западни - ловушки, колючки, западло. Главная сила, чтобы измотать или даже остановить противника, шанс 45%, две ловушки делают практически 100% шанс на получение двойного штрафа, но это если бить без осадок. Дело в том, что вначале срабатывают осадки, а потом ловушки. Так что с пяти осадок, можно смело бить сектор с 3 колючками.
  • Сторожевая башня - дешёвый вариант осадки, используется только если не хватает товара на казну, шанс 8%, ничтожен и почти не ощутим.
  • Осадный лагерь - осадка, главное строение на полях. Строится во всех секторах с которых собираются проводить атаки. Часто между конкурирующими гильдиями действует джентльменское соглашение, по не сносу осадок, чтобы взаимно сократить траты казны. На осадках строятся качалки, читать тут.
  • Знамя +10% к начисляемым очкам с сектора, это нубское строение оно вам не поможет, хотя дешевизна и быстрое время строительства - делает их популярными у малых и малоопытных гильдий.
  • Статуя +30% начисления очков с сектора, скажем есть у вас сектор со 155 очками,  то со статуей он даст 202 очка в час (очки начисляются вначале каждого часа). помочь только может в малых лигах, против противников которые так же  строят статуи или ничего не строят.

  • Дворец - гибрид крепости и 2,5 статуй. Даёт +30% обороне и +75% начислению очков, безбожно дорогой - 12к товаров, не оправдывает себя. в алмазной лиге на старте полей, мы считали очки у себя и противника, и смотрели сколько они заработали на дворцах. Так вот они ни разу не помогли выиграть. в Серебряной или золотой лиге, может отпугнуть противника от взятия вашего сектора, если там будет 2-3 дворца поставлено.

Как вы уже поняли, реально нужны только три постройки, осадки, крепости и ловушки . Если с товаром туго, то их дешевые аналоги, но они не дадут нужного эффекта. Сейчас часто завесь сезон все гильдии строят только одни осадки, чтобы захватить как можно больше и провести боёв как можно больше. Если вы не хотите сидеть загнанными в штаб, то старайтесь играть с гильдиями вашей силы и активности. Как лиги распределены в зависимости от очков лиги, смотреть можно тут. Иногда 1-2 игрока могут запинать мало активную гильдию с малой казной в лёгкую, я сейчас в Хаунде провожу эксперимент.

По выпадению призов, встречал разные данные, сам приблизительно так оцениваю, На пять боёв - 1 раз выпадают сошки (на самом деле чуть чаще), шанс выпадения фрагментов статуи чести - несколько выше чем у СО. По юнитам так вообще странное чувство, что там где много - они выпадают чаще ))

И так, вся стратегия строится на осадка. Значит надо первоначально захватывать сектора содержащие как можно больше слотов, ставить там осадки и уже с них брать соседние. Но если вы видите что противник берёт соседние сектора, то часто выгоднее остановится - подвесить флаг, оставив до взятия сектора 1-3 боя  и подождать, чтобы противник взял соседние раньше вас, тогда когда спадёт замки - у вас будет время взять соседние сектора раньше,чем противник возьмёт ваш сектор.

Командирам полей доступны две отметки, для упрощения координации действий игроков, по мимо текстовых и голосовых команд (за пределами игры разумеется). Это знак цели (фокус) и знак запрета.Помните что эти знаки носят только рекомендательный характер.



Главная проблема в поля, вернее их две. Это недостаток контроля игроков со стороны глав гильдии (только для больших гильдий) и не достаточная мотивация борьбы за первое место, у тех кто уже достиг 1000 очков лиги, это максимальное значение... Было множество предложений, как увеличить контроль в полях, ввести журнал или запрет на реальное взятие сектора. Forge of Empires постоянно выдаёт новые и интересные идеи, но почему то разработчики никогда не хотят их довести до ума... оставляют какими то сырыми и не до конца сбалансированными. На данный момент поля не стимулируют биться за первое место и не стимулируют качать атаку до  безумия, чтобы проводить как можно больше боёв. Пока, чтобы провести как можно больше боёв, надо иметь товар в казне, много свободного времени и если гильдия большая, то и быстрый интернет. Атака и запас юнитов, в разумных пределах тоже имеют значение, но не первостепенное...

Очень важно - поля битв часто являются источником конфликтов, как внутри гильдии, так и между гильдиями. Не давайте эмоциям брать верх!



четверг, 18 февраля 2021 г.

Бриллианты в Forge of Empires

 Это всё очевидные вещи для тех кто играет давно, но молодые игроки, часто совершают ошибки, или постоянно надоедают вопросами про брюлики. Так что попробуем собрать тут всю инфу от брюликах, а то моя статья 10 честных способов заработать бриллианты в Forge of Empires, не раскрывает тему полностью, а только сообщает варианты получения премиум валюты.


Начинающему игроку, если конечно не донат, надо экономить и беречь алмазы, тратить их надо исключительно на расширения города. Расширения - это самое ценное в игре.  В ранних эпоха, доступно по 2 премиум расширения на эпоху, в последних по разному - вот список:

  • Бронзовый век 2 расширения по 200 бриллиантов
  • Железный век 2 расширения по 400 бриллиантов
  • Раннее средневековье 2 расширения по 600 бриллиантов
  • Высокое средневековье 2 расширения по 600 бриллиантов
  • Позднее средневековье 2 расширения по 600 бриллиантов
  • Колониальный период 2 расширения по 600 бриллиантов
  • Индустриальная эпоха 2 расширения по 600 бриллиантов
  • Эра Прогрессивизма 2 расширения по 600 бриллиантов
  • Эпоха Модерна 2 расширения по 800 бриллиантов
  • Эпоха Постмодерна 2 расширения по 800 бриллиантов
  • Новейшее время  2 расширения по 800 бриллиантов
  • Завтра 2 расширения по 1000 бриллиантов
  • Будущее 2 расширения по 1000 бриллиантов
  • Арктика  2 расширения по 1000 бриллиантов
  • Океан от 1000 до 1500  бриллиантов (6 расширений)
  • Виртуалка 5 расширений по 1500 бриллиантов
  • Эпоха Марса 3 расширения по 1800 бриллиантов
  • Эпоха Пояса астероидов 3 по 2000 бриллиантов
  • Космическая эпоха Венеры, 3 расширения по 2200

На данный момент это все доступные премиум расширения, повторяю, находясь например в эпохе Прогресса вам доступны будут только расширения прогресса и ниже. Это сделано чтобы донаты не могли со старта игры сразу получить большое преимущество. 

Также бриллианты в Forge of Empires можно тратить в полях битв, для ускорения строительства, в ивентах ( там по разному и много). Открывать слоты в военных постройках, покупать другие ресурсы игровые. если у вас их не хватает, воскрешать и лечить юнитов, ускорять разведку на карте континента, ускорять строительство и производство... в общем почти всё можно )) Но повторяю, в начале игры - тратим только на расширения! Когда вы разберётесь немного в игре, то уже осознано решите куда и сколько тратить. 

На старте игры, вам дадут не настоящие брюлики, для постройки дома, их надо потратить на его постройку - иначе ни как. а в остальном тратим только на расширения. Если вам в дальнейшем приглянулись премиум задания, которые за брюлики, то знайте после смены 1 или 2 эпох, их показатели превратятся в прах... и вы будите вынуждены снести это строение - алмазы вам не вернут, даже часть...

Главная суть по добыче алмазов в игре - это то что у всех миров, в рамках РУ-сервера общий счёт на бриллианты. То есть вы можете заработать в одном мире, а потратить в другом. По этому многие игроки делают в других мирах города-фермы (брю фермы), главная цель этих городов добыча кристаллов (бриллиантов). Способы разные, но самый стабильный - это конечно колодцы, тем более с появлением Синей Галактики, можно и удвоить сбор с колодца. Мир кв котором тратим  премиум валюту - называют основным, там не принято ставить колодцы, но зато там обязательно надо поставить Шато (оно так же увеличит сбор брюликов с наград в квеста), тут может быть неплохо очень, при большом Шато. Вот так например.

С каждым годом разрабы добавляют и добавляют варианты получения премиум валюты в игре, видимо это главная фишка ФОЕшки... Я  сам не  видел, но уже несколько друзей рассказывали, что когда мало алмазов на счету, то появляется предложение, купить 500 брюликов, за 250. Тогда они бегут проходить экспедицию в других мирах или еще как то пробуют их добыть )) В любом случае, чем активнее игрок в игре, тем больше возможностей у него собрать алмазы, так что не спим и не зеваем!


среда, 17 февраля 2021 г.

Вот такое письмицо пошло по мирам...

 


Срочно всем!!!!
Всем!!!
сообщение из игрового мира Кроуч!
С гильдией Синергией произошла диверсия
с помощъю взлома игровых аккаунтов запрещенными методами
под ником Основателя Гильдии и Главы Гильдии
временно вышедшим из гильдии по семейным обстоятельствам
 к нам вошел Аль Капоне*
foestats.com/ru/ru10/players/profile/?server=ru10&world=Кроуч&id=848881308
захватил гильдию и отобрав у всех права стал обладателем гильдии Синергия
удалив Всех гильдийцев и изменив название на Чикаго
с целью грабежа уровня гильдии и товаров гильдии
на все запросы посланные в тех поддержку приходят ответы
"Мы не вмешиваемся в гильдейское распределение прав и в игровой процесс,не при каких обстоятельствах.
С уважением,
Команда Forge of Empires
что показывает что
Команда Forge of Empires и разработчики
беспомощны перед взломами аккаунтов игрового мира
и не могут противодействовать таким взломам
Будьте бдительны!
Не доверяйте с первого слова администрации
так как на сегодняшний день из-за взлома аккаунтов  
произошла потеря контроля над игровым процессом!
просъба разослать по всем игровым мирам

 

Вот такое письмо вчера пришло...  По не подтверждённым данным (да кто такое подтвердит), один из основателей продал акк этому товарищи и тот передал себе права, после чего избавился от лишнего народа. Помню мы на старте экспы встречались с Синергией, даже проиграли им один раз. История уже знавала захваты и уничтожение конкурентных гильдий, но тут рейдерский захват прям. Кстати это 7ая (по времени создания) гильдия в Кроуче, то есть одна из самых древних...У кого есть инфа, сообщите хоть во сколько основатель оценил свою гильдию?


18 февраля удалось пообщаться с Алькапоне , он выдал скрин - передача Синергии :


 Не все поверили, а я решил уточнить:

 
 
Вот собственно и всё, что удалось узнать... Вот в догонку:
12:07: Аль Капоне*: Все конструктивные предложения - по захвату всех топ ги этого мира - пишите мне в лс.

понедельник, 15 февраля 2021 г.

Попытка игры в моногильдии


Два месяца эксперимента позади, в общем пойдём по порядку. А после я напишу какие ошибки совершил, где не дотянул и что надо учитывать. Конечно не я первый пробовал это провернуть, да и рандом по разному сводит гильдии между собой. Нюансов много, но посмотрим, что у меня вышло. Моногильдии или соло гильдии - это гильдии из 1го игрока, ну или из 1го игрока основного и нескольких вспомогательных, скажем мёртвые игроки или бросившие играть, которые заходит раз в месяц, могут так же присутствовать игроки из других миров, которые заходят сделать сбор, скинуть СО, иногда пройти экспу или ивент (но могут и не проходить). Речь пойдёт о Хаунде, там подвернулся случай, да и я готов там был покинуть родную гильдию.

4ре сезона назад я напросился в гильдию, где играла моя знакомая. Она ушла из предыдущей гильдии и создала свою - отдыхала от всего. Без напряга она прошла бронзу, возможно даже взяла только один сектор. Важно, что новые гильдии считаются как бы ниже бронзы и получают награду на 50% выше, типа как играющие не в своей лиге, тут я об этом уже писал. 175 за первое место + 50%, это будет  = 263 MMR, вот скрин кстати.

Дальше она прошла серебро 263 + 175, тоже легко. Получилось 438 очков лиги, тут то я и пришёл на всё готовенькое ))

И так я пришел уже в золотую лигу, дня за 2 до старта лиги, были мы одной эпохи - будущего. Так что товар нам требовался только одной эпохе. На старте мы пошли легко, хоть нас и опередила одна гильдия из полутора десятков игроков, опасности она нам не представляла - они не строили осадки. Мы легко захватили каждый свою половину центра, и я предложил им создать качалки (кто не в курсе что это, читаем тут). В общем они на 2согласились, не сразу, но видимо когда поняли что первое место от них всё равно уплыло, то согласились ))  Из-за того что у них были проблемы с товаром пришлось перенести одну качалку, а через пару дней я уговорил их на третью даже. Так мы и до играли сезон.


 Результатом нашего фарма стало около 6к боёв на двоих, если бы противник согласился на 1,5 дня раньше (что технически было возможно), и они и мы брали чуть быстрее сектора, то можно было выжать больше боёв. Но в целом я остался доволен. Товаров нам немного не хватило и пришлось в казну докинуть около 30к разных товаров, исправляли перекосы. Но к концу сезона товар уже не тратили и он копился.

На второй сезон моего эксперимента, напарница меня покинула оставим меня одного в гильдии, я думал ну вот теперь 5к боёв минимум )) Но сезон начался, с того что у меня был средненький выход в центр, я немного отстал от конкурентов. Создал общую переписку и попробовал договорится, но никто мне не ответил. Тогда я написал, что заберу весь центр и этим и занялся. Товара мне из казны хватило, сил тоже, противник был очень слабый. Но не азарта не смысла не было под конец уже строить осадки и продолжать, так что я завязал активно в полях участвовать, на 2,1к боёв - захватив весь центр:


Дальше пришёл выход в платину, где можно было уже серьёзно пофармить, но в платине меня никто не стал слушать и договариваться, я предпринял выход в центр, но противник меня легко подавил и откинул к штабу. Я переставал тратить товар и что-то предпринимать,сливал бои с минимальными потерями и всё. Там шла вялая борьба двух гильдий, но реального фарма не было - а можно было и на 3 и 4 четверых организовать ((

Я скатился снова в Золотую лигу, но ко мне пришёл напарник, он был в Эпохе Затра, чтобы набить по больше - мы договорились, что после старта полей он перейдёт в Будущее. Меня многие игроки убеждали, что после смены эпохи игроком, цены на полях пересчитают. И мы рассчитывали, что там только товар будущего будет нужен. Но, нас ждал облом - там в основном нужен был товар Завтра. Наших запасов хватило на 2,5 осадки (( Я пробовал на менять за будку, давая по 750 будущего за 1к завтра, но плохо дело пошло...  Строили в основном башни осадные, а это вообще не о чём. набили около 2к боёв на двоих, отжали пол центра только... Зато товара Будущего накопили много - свыше 110к в сумме.

Выводы следующие:

  • Первый сектор должен браться менее чем за два дня, то есть ваша усталость максимальная должна вам позволять, в первый же день выбить более половины сектора не имея осадок. В идеале 1вый сектор вы должны взять в 1вый же день.
  • Очень плохо гильдии идут на переговоры - возможно я не тем людям пишу, или им пох... Но предлагаю всем у кого в гильдии больше трёх игроков, подписывать тех игроков, кто отвечает за поля.
  • Когда у вас появляются качалки, желательно чтобы они никогда не простаивали, но людям надо спать же (большинству), так что желательно иметь напарника, из другого часового пояса.
  • Расходы товара, по подсчётам (мы с друзьями прикидывали  по разному), где то должно покрываться притоком товара +5к товара в казну в сутки. Это два игрока с прокачанными Арками и обсервами + статуи чести, или три средних игрока. Только очень сильный игрок потянет это в одиночку, и то придётся докидывать в казну из личных запасов. Но если будет в казне изначальный запас или сезоны без трат товаров, то справится и средний игрок.
  • Надо больше моногильдий, чтобы было больше равных конкурентов и было с кем договариваться.
  • Дважды у меня не хватило целых парящих танков, при большом количестве боёв за раз - надо иметь достаточный запас основных юнитов.

 

Пока эксперимент можно считать мало удачным, но стало понятно куда двигаться. Лично мне надо атаку нарастить, и немного увеличить приток товара в казну. и нарастить запас парящих танков, хотя бы до 1к. Остальное будет зависеть от вас, чтобы вы были более договороспособными!




среда, 10 февраля 2021 г.

Продолжаю проходить квесты арктики

 Продолжаем захват карты арктической эпохи, непокидая в научном плане новейшей эпохи. Я уже ранние писал кое что, сейчас решил продолжить прохождение, в мире Нагах. Для сравнения я эти же квесты прохожу в другом мире, из эпохи Будущего. Я там пропустил пару квестов, ничего толкового в них не было ((

Остановим своё внимание на квесте Наша тайна:

Квест Наша Тайна

Еще два юнита арктики, прежние два рейдера показали себя плохо в эпохе Новы... Я воскрешал несколько раз и плюнул, сейчас уже остался один и тот бесполезен, его можно использовать только чтобы пнуть соседа с двумя копейщиками, чтобы отметиться башне и забрать медальки, это если  у вас нет Арки. Хотя разрабы планируют ПвП переделать и тогда наверное  они вообще станут бесполезны... Но надеюсь что искусственные солдаты, мне больше пользы принесут.

Дальше идёт квест со скрытой наградой (Большие Планы):

 

Нам всё еще пытаются сохранить интригу... Но награда разочаровывает - это просто товары - Причём, что тут, что в другом мире. Так что могу предположить, что там всегда товар.

Дальше идёт квест третирующий 30 производств завершить, в зданиях текущего века, или 50 в зданиях прошлого. Я не подготовился и это займёт какое то время, а вы зная об этом, можете заранее подготовится и сразу проскочить этот квест ))

Да. прежде чем пускаться в прохождения квестов, не забудьте Шато подкачать - это повысит вам награды в виде товара и брюликов, а то когда там маленькие суммы, то и не интересно вовсе ))




четверг, 4 февраля 2021 г.

Смена ника в Forge of Empires

Вчера ввели возможность сменить ник, без обращения в службу поддержки. Я пришёл около 17 часов по мск... и ничего фатального не заметил, имена заменило всего несколько игроков из моего окружения и несколько топов, но ближе к 20-00, Брисгард охватила эпидемия смены ников )) В чате люди менялись, прямо на глазах, причём, после смены ника, прежние сообщения в чате, оставались под прежним ником. Для смены ника -  вам надо зайти в настройки и нажать на кнопку смены ника:


 Дальше появится окно для ввода нового ника и пароля, для подтверждения:

Ну тут всё просто, а вот что делать, чтобы ваш враг не скрылся от вас, под новым ником? Да, позавчера я предложил два варианта действий, и многие воспользовались. Но MIP-ZmeY заметил, что у метода есть слабое место - это сайт статистики, а что будет если его отключат? Где и как тогда люди будут узнавать идентификатор игрока? Но он же и подсказал, как это всё можно посмотреть в игре.

Итак, нам понадобится браузер, Фаирфок, Хром (возможно и другие). Выбираем Веб-разработка->Инструменты Разработчика, Дальше выскочит окошко (у меня снизу), там надо выбрать сеть. После чего примерно так будет выглядеть:

Дальше после любого вашего действия, там внизу будут обновляться разные данные, нам надо выбрать игрока. Или выбрать его в списке рейтинга, или зайти к нему в город.Нужный файл  будет соответствовать последнему действию, то есть будет внизу списка.Выделим его и справа в этом окне, выберем ответ (чтобы увидеть данные которые пришли в ответ от сервера):

Дальше там листаем данные и ищем, где будет name и player_id, это и будут ник и номер игрока. На скрине 4754034 и Крронос. Там вообще много данных есть, даже описание гильдии, в которой игрок состоит. Даже страшно представить, что будет через пару лет в игре, возможно будут случаи, когда игроки поменяются никами взаимно ))

За консультирование в этом вопросе, хочу выразить благодарность игроку MIP-ZmeY, без него я бы не разобрался - не смотря на простоту вопроса.



Итоги зимнего футбольного ивента 2021

Фое футбол 2021

Закончен ивент, надо подвести итоги. Ивент проходил и тестировал в 4рёх мирах, в трёх полностью прошёл задания, в одном не добил. Во всех мирах использовал одну и туже схему выбора игроков, подробности тут

Брисгард, тут было потрачено  17704 мяча, дважды брал премиум тренера, только 629 мячей было потрачено с 5% тренером. Всего было получено 31 приз дня, удвоение сработала 2 или 3 раза, но не на призе дня.Стоимость приза дня 571 мяч (что намного дороже чем должно быть) , потому что самый дорогой игрок, которого пришлось брать - это был Карлос, и тот не часто. 

Forge of Empires

Нагах, тут потрачено 9066 мячей и получено 29 призов дня (почувствуйте разницу). Первый раз взял премиум тренера, потом 5%го (182 мяча), и снова премиум 2125 мячиков... Приз дня попался 28 раз,один раз сработало удвоение. По итогу стоимость приза дня 324 мяча за штуку. Что намного дешевле, чем ожидается. Попал я в серебряную лигу.

Грейф, 8190 мячей и получено 22 приза дня (все с 5% тренером), выходит 372 мяча за приз. Попал в любительскую лигу.


Хаунд, там потречено 5171 мяч с 5% тренером и получено 20 призов дня. Потом ещесколько то мячей было потрачено с обычным тренером, но я забыл записать, но там приз дня уже потом ни разу не попался, да и брал я по схеме футболистов, а без +5%, надо по другому брать. Но это была случайность, по недосмотру. 



В целом ивент прошёл неплохо, кроме Брисгарда, такое чувство, что трата брюликов уменьшила шанс выпадения. Пара человек тоже потративших много брюликов, примерно дали такой же результат стоимости за 1 приз, как иу меня на Брисе.

Следущий ивент посвящёный Патрику - проходить не планирую вовсе. Но тем кто собирается - желаю удачи!



вторник, 2 февраля 2021 г.

Смена ника в игре или как опознать сменившего

 Да, с завтрашнего дня, после вступления в силу обновы 1.197 в игре можно будет сменить ник, без обращения в СП.

Теперь вы можете изменить свое имя пользователя в настройках игры.

Правда как говорят игроки с тестового, то этот трюк можно будет проводить - не чаще, чем раз в полгода... Но у каждого могут найтись игроки, которых вы бы хотели запомнить и знать, что они - это они. Например в Хаунде многие хотели бы не путать этого игрока:

Скрин ФОЕ Боевой Хомячек

Так что мы на его примере и рассмотрим, возможные действия. Можно заскринить один из уровней Арки (арка есть у всех игроков, которых может потребоваться узнавать, ну почти у всех). Так делаем скрин, всех игроков, скажем 17го уровня арки и подписываем скрины никами игроков:


Но, по мне листать и сравнивать со скринами уровни ВСок, сложновато. Но есть еще один способ, у каждого игрока, есть свой номер (он кстати тем больше, чем позже игрок зарегистрировался). Но как узнать номер игрока? Да, в игре его узнать сможет только сам игрок, ну или админы. Но мы пойдём на сайт со статистикой и посмотрим там (не забудте найти вначале нужного игрока):


Там где показан номер игрока - я обвёл красным цветом. У Боевого Хомячка - 8067551. После смены ника - номер останется прежним. Так что делаете список с нужными номерами, а потом сравниваете всех подозрительных кого надо проверить. Зачем это вам надо? Это не моё дело, мало у кого -какие счёты и претензии. Это всё из того же разряда, зачем люди будут менять ники ))

















понедельник, 1 февраля 2021 г.

Идея для Полей Битв


 Заглянул на форум, и увидел там такое, от игрока palladinic:

Со времени когда ввели ПБГ, все уже приноровились к нему, точнее к его рандому, соответственно появилось 2-типа ГИ --одни всё время рвутся наверх по общему рейтингу --2-ые рвутся за призами с боёв (рандом полегче-плюшки те же) и потому им постоянно надо занимать строго заданное место в рейтинге боёв за партию.

В целом то утверждение верное, но ведь есть гильдии которые и вверх рвутся и хотят набить побольше боёв. Это гильдии которые всегджа вверху и не падают ниже 1000ММР. И :

--ЗДЕСЬ только один выход по моему ---к знаку- перечёркнутый круг-приделать реальный запрет на атаки, что бы ни кто из ГИ ни смог атаковать сектор когда он стоит ( ведь реально вычислить человека который закрывает захват сектора -невозможно-не пишется ни где кто добил сектор), а возможность руководства ставить полный запрет на бои в секторе -решает проблему 

Это же моя идея, которую не поддержали ))

И вот эту идею снова оформили, тут. Предлагаю всем её поддержать, так как считаю что она сделает поля битв более управляемыми.